Bez maksas · Bez reģistrācijas

Drukājamas kodu spēles veidotājs.

Sagatavojiet trīs posmu kodu ķēdi: trūkstošus saskaitāmos, ceļu ciparu režģī un simbolu atšifrēšanu. Izvēles ceturtā lapa ietver vadītāja atbildes.

Pielāgojiet sev

01 Lapa
Orientācija
02 Detaļas

Izdrukājiet trīs mīklu lapas, bet izvēles vadītāja atbildes turiet atsevišķi. Posmus risiniet pēc kārtas.

03 Tintes krāsa
Tintes krāsa
Papīra krāsa

○ Bez maksas · Bez reģistrācijas

Tiešsaistes priekšskatījums210 × 297 mm
A4

Priekšskatījums pielāgots ekrānam. PDF saglabā precīzus izmērus.

Gatavs drukāšanai

Pielāgota krāsa

Tintes krāsa

Ar kreiso un labo bultiņu mainiet piesātinājumu, ar augšējo un apakšējo — spilgtumu. Turiet Shift, lai mainītu lielākiem soļiem.

Spēle notiek pie galda ar papīru un zīmuli. Nav jāslēdz durvis vai jāizmanto tiešsaistes pārbaudītājs. Posmus izpildiet secīgi un katru kodu pierakstiet pirms pāriešanas tālāk. Ja tas nav atrodams nākamajā tabulā, vispirms pārbaudiet iepriekšējo darbību, nevis izvēlieties tikai līdzīgu skaitļu rindu.

Noderīgas atbildes

Vai jāzina kaut kas ārpus izdrukātajām lapām?

Nē. Vienādojumi, virzieni, sākuma punkts, abas tabulas un simbolu atslēga ir doti. Ja trūkst lapas, atjaunojiet to ar to pašu varianta kodu. Citas spēles tabula nevar aizstāt pazudušo tikai tāpēc, ka vizuāli izskatās līdzīgi.

Kāpēc iegūtais kods nav tabulā?

Pārbaudiet ciparu secību, nulles un to, vai rūtiņu lasījāt pēc kustības, nevis pirms tās. Pēc tam pārliecinieties, ka lapas pieder vienam variantam. Koda cipari nav jāsaskaita, un ceļu nedrīkst sākt no nejauši izvēlēta stūra.

Vai šī ir īsta aizslēgta izlaušanās istaba?

Nē. Tā ir secīga papīra kodu spēle galdam. Tā nevada durvis, fiziskas slēdzenes vai telpas aprīkojumu un nenosaka obligātu laika limitu. Vadītājs rezultātus pārbauda atsevišķajā lapā, bet dalībnieki var izstāstīt katra koda iegūšanas gaitu.

Iegūstiet kodu no vienādojumiem

Maigs akvarelis ar labirintu, atzīmētu ceļu un oranžu zīmuli.

Pirmajā posmā ir trīs vienādojumi ar trūkstošu saskaitāmo. Katra trūkstošā atbilde ir viens cipars. Lasiet tos no augšas uz leju, saglabājot secību un arī nulli, ja tā parādās. Visas trīs atbildes nav jāsaskaita vienā summā. Aritmētikas darba lapas var izmantot sagatavošanai, ja saskaitāmā atrašanu vispirms gribat apgūt atsevišķi no kodu meklēšanas.

Otrajā lapā pirmais kods jāatrod tabulā. Tikai viena rinda precīzi atbilst vajadzīgajam kodam. Šī rinda norāda kustības piecu rindu un piecu kolonnu ciparu laukā. Sāciet atzīmētajā centrā, nevis stūrī vai iepriekšējā mēģinājuma beigu vietā. Katru jaunu mēģinājumu atsāciet no centra, lai agrāka kļūda nepārbīdītu visu turpmāko maršrutu.

Sekojiet vienai norāžu rindai

Pēc katra soļa nolasiet rūtiņu, kurā tikko nonācāt. Četri secīgi nolasītie cipari veido nākamo kodu. Sākuma centra ciparu pirms pirmās kustības nepierakstiet. Visas vajadzīgās kustības paliek režģa robežās. Labirintā pareizais ceļš jāatrod, bet šeit seko pirmā koda izvēlētam maršrutam. Tādēļ nevar patvaļīgi apiet rūtiņu tikai tāpēc, ka tajā esošais cipars šķiet nepiemērots.

Trešajā posmā četrciparu kods tiek sameklēts citā tabulā. Atbilstošā rinda piedāvā trīs simbolus. Katru aizvietojiet ar ciparu pēc izdrukātās atslēgas un nemainiet secību. Iegūtais trīsciparu ieraksts ir gala kods. Kriptogrammu veidotājs piedāvā burtu aizvietošanu savā tekstā; šajā spēlē visa nepieciešamā simbolu atslēga jau atrodas pašā lapā.

Atšifrējiet simbolus drukātajā secībā

Varianta kods savstarpēji sasaista vienādojumus, tabulas un ceļu. Vienas spēles lapām jābūt no tā paša varianta; sajaucot dažādus, ķēde vairs nedarbosies. Nav taimera, automātiskas vērtēšanas, ģenerēta prozas piedzīvojuma vai garantētas piemērotības noteiktam vecumam. Vadītājs pats izvēlas tempu un var lūgt izskaidrot katru soli, nevis pieņemt vien galīgo trīsciparu atbildi.

Vienmēr tiek izveidotas trīs atsevišķas mīklu lapas. Ieslēdzot atbildes, ceturtajā lapā vadītājam parādīti kodi, aprēķini un maršruts. Turiet to atsevišķi no spēlētāju komplekta. PDF un drukāšana ietver visu izvēlēto komplektu, savukārt PNG, SVG un kopīgošana izmanto vienu priekšskatījuma lapu. Pirms saites nosūtīšanas pārbaudiet, vai tā neatklāj vadītāja atbildes.

Drukājamas kodu spēles veidotājs

Pilns komplekts ar vadītāja atbildēm

Izvēlieties kodu 17 un ieslēdziet atbildes. Iegūsiet četras lapas: trīs posmus un vadītāja atslēgu. Pēdējo atdaliet, pārējās izdaliet secīgi un lūdziet pēc katra posma pierakstīt visu kodu, nepārkārtojot tā ciparus.

Atvērt šo piemēru

Tikai trīs spēlētāju lapas

Izvēlieties kodu 31 un izslēdziet atbildes. Komplekts sastāv no trim mīklu lapām. Saglabājiet tās kopā: aizvietojot vienu lapu no cita varianta, iepriekš iegūtais kods var nebūt atrodams turpmākajā tabulā.

Atvērt šo piemēru