무료 · 가입 없음

종이 암호 게임 만들기.

빠진 수 계산, 숫자 격자 이동, 기호 바꾸기를 연결한 종이 암호 게임을 만듭니다. 시드로 같은 세트를 다시 만들고 진행자만 볼 정답 페이지를 추가할 수 있습니다.

맞춤 설정

01 페이지
방향
02 세부 사항

문제 세 장을 인쇄하고 선택한 진행자용 정답은 따로 보관하여 순서대로 해결하세요.

03 잉크 색상
잉크 색상
종이 색상

○ 무료 · 가입 없음

실시간 미리보기210 × 297 mm
A4

미리보기는 맞춤 설정된 크기로 표시됩니다. PDF는 정확한 치수를 유지합니다.

프린터 준비 완료

사용자 정의 색상

잉크 색상

포화도는 왼쪽과 오른쪽 화살표, 명도는 위와 아래 화살표를 사용하세요. 더 큰 단계를 위해 Shift를 누르세요.

문제 세 장을 순서대로 나누어 주고 앞 단계의 결과를 다음 표에서 찾는 단서로 사용합니다. 실제 자물쇠나 잠긴 방이 필요하지 않으며 책상에 둘러앉아 함께 해결할 수 있습니다. 시작 전에 읽는 순서와 움직이는 규칙을 설명하고 진행자용 정답은 따로 보관하세요. 각 단계의 대응 관계는 참여자가 직접 찾으며 필요할 때만 현재 절차에 관한 힌트를 제공합니다.

유용한 몇 가지 답변

실제로 방을 잠그는 탈출 장치인가요?

아닙니다. 종이에서 단계적으로 암호를 구하는 탁상 활동입니다. 문을 잠그거나 열쇠를 숨기는 설비가 필요하지 않습니다. 참여자는 계산, 경로 기록, 기호 대조를 나누어 맡을 수 있습니다. 여기서 탈출이나 도전은 연결된 문제를 푼다는 뜻이며 실제 공간에서 나가야 하는 상황을 만들 필요가 없습니다.

중앙 숫자도 암호에 포함하나요?

중앙은 출발점일 뿐 첫 읽기 위치가 아닙니다. 표의 첫 지시대로 한 칸 움직인 다음 숫자를 적고 이후에도 현재 위치에서 다음 움직임을 실행합니다. 중앙을 첫 자리로 쓰면 기록이 한 칸씩 밀려 마지막 표와 맞지 않습니다. 오류가 나면 암호를 추측하기보다 처음 이동부터 다시 따라가 보세요.

다른 시드의 페이지를 섞어도 되나요?

각 페이지가 따로 보면 정상이어도 암호 연결은 한 세트 안에서 생성됩니다. 섞으면 다음 표에서 필요한 행을 찾지 못할 수 있습니다. 저장할 때 첫째, 둘째, 셋째 단계를 같은 시드로 묶고 그 버전의 진행자 정답을 사용하세요. 중간 페이지만 다시 뽑더라도 나머지와 설정이 같은지 확인해야 합니다.

계산으로 첫 암호 구하기

종이 미로의 통로를 연필로 따라가는 모습을 그린 수채화.

첫 단계에는 더하는 수가 빠진 식 세 개가 있습니다. 빈칸을 구한 다음 위에서 아래로 숫자를 이어 세 자리 암호를 만듭니다. 세 결과를 더하거나 크기순으로 재배열하지 않습니다. 빠진 수를 따로 연습해야 한다면 계산 학습지를 사용할 수 있습니다. 게임에서는 계산값뿐 아니라 기록된 순서도 정보이므로 중간 결과를 지우지 말고 남겨 두는 것이 좋습니다.

두 번째 단계의 표에는 첫 암호와 완전히 일치하는 행이 하나 있습니다. 그 행에 적힌 이동 순서를 읽고 5×5 숫자 격자의 표시된 중앙에서 출발합니다. 한 번 이동한 뒤 도착한 칸의 숫자를 기록하세요. 중앙 숫자를 먼저 적는 방식이 아닙니다. 첫 자리부터 이동 후 숫자를 읽어야 나머지 자리와 다음 단계의 대응이 정확히 맞습니다.

정해진 경로에서 숫자 읽기

위, 오른쪽, 아래, 왼쪽은 종이 위의 방향이며 상상 속 인물이 바라보는 방향에 따라 바뀌지 않습니다. 지정된 경로는 격자를 벗어나지 않고 네 번 도착한 숫자가 네 자리 암호가 됩니다. 길을 직접 찾는 활동에는 미로가 있지만 여기서는 경로를 표가 지정합니다. 마음대로 빠른 길을 찾기보다 한 칸씩 지시를 실행하고 도착 위치를 정확히 기록하는 것이 과제입니다.

세 번째 단계는 네 자리 암호와 일치하는 행에서 기호 세 개를 가져옵니다. 같은 페이지의 대응표로 순서대로 숫자로 바꾸면 최종 세 자리 암호가 됩니다. 기호 그림에서 임의의 뜻을 추측할 필요가 없으며 같은 기호에는 같은 대응값을 사용합니다. 치환 규칙을 더 연습하려면 암호문 만들기도 이용할 수 있습니다. 여기서는 인쇄된 표의 연결만 따르면 됩니다.

기호로 마지막 암호 완성

시드는 세 단계 전체의 연결을 결정하므로 다른 버전의 두 번째나 세 번째 페이지를 섞지 마세요. 다시 인쇄할 때도 같은 양의 정수와 페이지 순서를 유지해야 합니다. 자유로운 이야기, 온라인 정오 판정, 자동 타이머 또는 연령별 완료 시간은 생성하지 않습니다. 진행자는 참여자가 어떤 단계에 있는지 보고 계산 확인이나 출발점 확인 같은 작은 도움을 줄 수 있습니다.

정답을 끄면 문제 세 장, 켜면 계산과 경로 및 각 암호를 모은 진행자용 한 장이 추가됩니다. 바로 다음 코드를 알려 주기보다 중앙에서 시작했는지처럼 현재 절차를 돌아보게 하는 힌트가 유용합니다. PDF와 인쇄에는 세트 전체가 들어가며 PNG, SVG, 공유에는 선택한 페이지만 들어갑니다. 원격으로 배포할 때는 세 문제 페이지가 모두 전달되었는지 확인하세요.

종이 암호 게임 만들기

진행자 정답이 있는 활동

시드 17에 정답을 켜면 네 페이지가 나옵니다. 앞의 세 장은 순서대로 나누고 네 번째는 진행자가 보관합니다. 세 자리, 네 자리, 마지막 세 자리로 바뀌는 중간 코드를 기록하세요. 마친 뒤에는 각 변환이 어떤 순서로 읽혔는지 확인합니다.

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세 장의 독립 도전

시드 31에 정답을 끄면 문제 세 장이 나옵니다. 참여자가 번갈아 계산, 경로, 기호 대조를 맡고 중간 암호를 남깁니다. 설명이 필요하면 시드를 바꾸지 않고 정답을 추가하여 같은 문제를 검토할 수 있습니다. 새 문제로 바꾸어 앞의 결과를 잃지 않아도 됩니다.

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