मुफ़्त · पंजीकरण ज़रूरी नहीं

कागज़ी कोड खेल बनाएँ.

मेज पर खेलने के लिए तीन जुड़ी हुई कागज़ी पहेलियाँ बनाएँ। खाली अंक भरें, संकेतों के अनुसार अंकों की तालिका में चलें और चिह्नों से अंतिम कोड निकालें; संचालक के लिए अलग उत्तर कुंजी चुन सकते हैं।

अपने अनुसार बदलें

01 पेज
पेज की दिशा
02 विवरण

तीन पहेली पृष्ठ छापें, वैकल्पिक संचालक उत्तर अलग रखें और क्रम से हल करें।

03 स्याही का रंग
स्याही का रंग
कागज़ का रंग

○ मुफ़्त · पंजीकरण ज़रूरी नहीं

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संतृप्ति बदलने के लिए बाएँ और दाएँ तीर, तथा चमक के लिए ऊपर और नीचे के तीर दबाएं। बड़ा बदलाव करने के लिए Shift दबाए रखें।

तीनों प्रश्न पृष्ठ एक ही बीज से निकालें और उनका क्रम बनाए रखें। पहले चरण का परिणाम अगले चरण में सही पंक्ति चुनता है, इसलिए किसी दूसरे सेट का पृष्ठ मिलाने से श्रृंखला टूट सकती है। यह संख्याओं और छपे संकेतों की मेज पर हल होने वाली गतिविधि है। इसमें वास्तविक बंद कमरा, स्वतः लिखी कहानी, ऑनलाइन उत्तर जाँच या निर्धारित समय सीमा नहीं बनती।

कुछ उपयोगी जवाब

पहले तीन उत्तर जोड़ने हैं या साथ लिखने हैं?

समीकरणों के मिले अंक ऊपर से नीचे उसी क्रम में साथ लिखने हैं। उदाहरण के लिए प्रत्येक खाली जगह अलग कोड स्थान है, अंतिम योग का हिस्सा नहीं। किसी पंक्ति की गणना गलत लगे तो पहले उसी समीकरण को जाँचें। क्रम बदलने पर अंक सही होने के बावजूद दूसरे पृष्ठ में गलत या न मिलने वाला कोड बन सकता है।

केंद्र का अंक चार अंकों में शामिल होता है?

शुरुआती केंद्र का अंक केवल वहाँ खड़े होने से नहीं पढ़ते। पहली चाल चलकर नए खाने का अंक लें, फिर बाकी तीन चालों के बाद मिले अंक लिखें। कुल चार चालें चार अंक देती हैं। अगर पाँच अंक बन रहे हैं तो संभवतः प्रारंभिक केंद्र भी लिख लिया है। सही पंक्ति की चालें लेकर शुरुआत से रास्ता दोहराएँ।

यह कितनी आयु या कितने मिनट के लिए है?

संपादक कोई आयु प्रमाणन या हल करने के समय की गारंटी नहीं देता। पहले देखें कि समूह जोड़, क्रम पढ़ना और तालिका में दिशा समझना कर पाता है या नहीं। जरूरत हो तो एक व्यक्ति निर्देश पढ़े और दूसरा चाल चिन्हित करे। अपनी गतिविधि का समय अलग तय कर सकते हैं, पर वह जनरेटर द्वारा मापा परिणाम नहीं होगा।

पहले कोड से सही पंक्ति तक

पेंसिल से चिह्नित भूलभुलैया, रबर और शांत कार्यस्थल का जलरंग चित्र।

पहले पृष्ठ पर तीन जोड़ समीकरण हैं, जिनमें एक जोड़ा जाने वाला अंक गायब है। हर समीकरण अलग हल करें और मिले अंक ऊपर से नीचे पढ़कर तीन अंकों का कोड बनाएँ। उन तीन उत्तरों को जोड़ना नहीं है। जोड़ के लिए अलग तैयारी चाहिए तो गणित अभ्यास पत्रक से काम करें, फिर उसी विचार को इस क्रमबद्ध कोड में लागू करें।

दूसरे पृष्ठ की तालिका में पहले कोड से बिल्कुल मिलने वाली पंक्ति खोजें। केवल पहला अंक या कुछ मिलते हुए अंक पर्याप्त नहीं हैं; पूरा तीन अंकों का क्रम मिलना चाहिए। उसी पंक्ति के निर्देश आगे का रास्ता देते हैं। तालिका में एक ही सही पंक्ति रखी जाती है, इसलिए कई पंक्तियाँ सही लगें तो पहले चरण का अंक क्रम या पढ़ा हुआ कोड दोबारा देखें।

केंद्र से चार चालें और चार अंक

चिह्नित केंद्र से 5 गुणा 5 अंकों की तालिका में चलें। पृष्ठ पर ऊपर, नीचे, दाएँ और बाएँ की दिशाएँ स्थिर रहती हैं। हर चाल के बाद पहुँचे खाने का अंक लिखें; शुरुआत के केंद्र का अंक पहले से न जोड़ें। चार चालों से चार अंकों का अगला कोड बनता है। कागज़ी भूलभुलैया में रास्ता चुनते हैं, यहाँ दी गई चालों का क्रम ठीक निभाना है।

हर बनी चाल तालिका की सीमा के अंदर रहती है। यदि बाहर जा रहे हों तो केंद्र से फिर शुरू करके सही पंक्ति और दिशा पढ़ें; पृष्ठ घूम जाने पर उसे वापस सीधा रखें। बीच में रुका स्थान चिन्हित करना या हर चाल पर पेंसिल से हल्का निशान बनाना मदद करता है। अगले अंक को पड़ोसी खाने से अनुमान लगाकर लेने के बजाय वास्तविक पहुँचा हुआ खाना पढ़ें।

अंतिम चिह्न और संचालक की कुंजी

तीसरे पृष्ठ की तालिका में चार अंकों का कोड ढूँढ़ें। उसकी एकमात्र मिलती पंक्ति तीन चिह्न देती है; छपी चिह्न कुंजी से उन्हें उसी क्रम में बदलने पर अंतिम तीन अंकों का कोड मिलता है। क्रिप्टोग्राम बनाने का साधन अलग अक्षर प्रतिस्थापन अभ्यास देता है। इस खेल में बाहर की जानकारी, भाषा का गुप्त वाक्य या इंटरनेट खोज आवश्यक नहीं है।

उत्तर चालू करने पर चौथा पृष्ठ संचालक के लिए बनता है। उसमें गणना, कोड और रास्ता होता है, इसलिए खिलाड़ियों को देने वाले तीन पृष्ठों से अलग रखें। PDF और मुद्रण में पूरी श्रृंखला आती है, पर PNG, SVG तथा साझा लिंक में चुना पृष्ठ रहता है। एक छवि भेजने से तीनों प्रश्न अपने आप नहीं मिलते; समूह को पूरे प्रश्न सेट की उपलब्धता पहले जाँचें।

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संचालक की कुंजी सहित श्रृंखला

बीज 17 चुनें और उत्तर चालू रखें। तीन प्रश्न तथा चौथी संचालक कुंजी मिलकर चार पृष्ठ बनेंगे। कुंजी पहले अलग कर दें। प्रश्न क्रम से दें और प्रत्येक चरण के लिखे कोड को अगले पृष्ठ में पूरा मिलाने पर जोर रखें।

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केवल तीन प्रश्न पृष्ठ

बीज 31 और उत्तर बंद चुनें। तीन पृष्ठ निकालें और उन्हें उसी सेट में रखें। पहले समीकरण, फिर केंद्र से चार चालें और अंत में चिह्नों की कुंजी हल करें। दूसरे बीज से बनी तालिका जोड़ने पर श्रृंखला का मेल नहीं रहेगा।

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