Skapa en kodkedja med saknade siffror, en väg genom ett siffernät och en symbolnyckel. De tre stegen hör ihop och spelledaren kan få ett separat kontrollblad.
Live-förhandsgranskning210 × 297 mm
A4
Förhandsgranskningen är skalad för att passa. PDF-filen behåller exakta mått.
PDF och Skriv ut inkluderar alla sidor. PNG och SVG sparar den visade sidan.
För exakt storlek: välj 100% / Verklig storlek, matcha pappersstorleken och stäng av sidhuvuden och sidfötter. Utskriftsguide ↗
Klar för din skrivare
Lägg uppgifterna i ordning och håll svaren avskilda. Varje steg ger koden som väljer en bestämd tabellrad på nästa sida. Gruppen behöver varken kunskap om en berättelse eller en kontrolltjänst på nätet. Det här är en pappersaktivitet vid bordet, inte ett automatiskt inrett låst rum och inte en garanti för en viss ålder, tidsåtgång eller svårighetsnivå.
💡Några användbara svar
Behöver vi riktiga kodlås?
Nej. De tryckta bladen utgör en komplett aktivitet. Koderna väljer tabellrader och leder till ett avslutande svar. Du kan lägga till egen berättelse eller rekvisita, men generatorn levererar inga fysiska lås, passande lådor eller kontrollerad rumsinstallation. Uppgifterna går att genomföra utan sådant extra material.
Vad gör vi om koden inte finns i tabellen?
Gå tillbaka till föregående steg. Först läses saknade siffror uppifrån och ned; i nätet räknas rutan efter varje rörelse. Varje tabell har precis en matchande rad. Saknad träff tyder därför på fel vid beräkning, ordningsföljd, vägavläsning eller överföring av siffror mellan de två bladen.
Tar alla varianter lika lång tid?
Det är inte säkert. Förkunskaper, samtal och givna ledtrådar påverkar tempot. Variantkoden är ingen tidsinställning eller svårighetsbedömning. Prova uppgifterna själv och avgör om gruppen ska få alla sidor samtidigt eller nästa blad först efter ett löst steg. Båda uppläggen fungerar med samma sammanhängande uppgiftssats.
Beräkna den första sifferkoden
✏️Första sidan visar tre additioner med en saknad term. Lös varje likhet för sig och läs de saknade siffrorna uppifrån och ned. Deras ordning bildar den första tresiffriga koden. Lägg inte ihop siffrorna en gång till till en ny summa. Sätt tillbaka varje resultat i sin likhet som kontroll innan ni söker efter hela koden i tabellen på nästa ark.
På andra sidan står koder tillsammans med rörelseföljder. Exakt en rad matchar resultatet från första uppgiften. Börja därefter i den markerade mittenrutan i ett nät med fem gånger fem fält. Labyrinter erbjuder en annan sorts vägaktivitet. Här ska ni inte leta efter en fri utgång, utan noggrant följa de rörelser som den föregående koden pekar ut.
Följ den utvalda vägen
Läs siffran i rutan som nås efter varje förflyttning. Startrutans värde räknas inte som ett första svar innan någon rörelse har skett. De fyra besökta siffrorna ger koden till sista sidan. Alla skapade vägar håller sig inom nätet. Om ni ändå hamnar utanför bör startpunkt, tabellrad och riktningarnas ordning kontrolleras. Ändra inte vägen själv för att få den att passa.
På tredje sidan väljer den fyrsiffriga koden en ny tabellrad med tre symboler. Översätt dem med den tryckta nyckeln till siffror i samma ordning. Ett kryptogram ger en längre fristående krypteringsuppgift med bokstäver. Detta spel håller symbolsystemet litet, så att den viktiga delen är att föra information korrekt från ett löst steg vidare till nästa urval.
Översätt symbolerna till slutkoden
📝Variantkoden bestämmer likheter, tabeller och vägar tillsammans. Blanda därför inte sidor från olika varianter, även om deras layout ser likadan ut. Förvara ett helt set ihop och skriv vid behov koden i en egen rubrik. Matematikarbetsblad kan förbereda träning på saknade addender. I kodjakten används sedan samma beräkning för att möjliggöra en handling på nästa sida, inte bara för ett isolerat svar.
Den valfria fjärde sidan är avsedd för spelledaren. Den visar beräkningar, mellankoder, väg och slutkod. Ge vid behov en ledtråd om regeln som används just nu i stället för att direkt läsa upp nästa kod. Ingen timer eller automatisk bedömning ingår. Anpassa tempo och stöd till gruppen och diskutera efteråt hur resultaten från varje sida faktiskt styrde nästa steg i kedjan.
Kodjakt på papper
Komplett paket för spelledaren
Välj kod 17 och slå på svar. Tre uppgiftssidor och en kontrollsida skapas. Lägg fjärde sidan åt sidan och kontrollera att alla blad hör till samma variant. Låt gruppen arbeta i ordning och skriva ned mellankoderna, så att deras väg genom uppgifterna går att följa.
Välj kod 31 och stäng av svar. Utskriften består av de tre sammankopplade uppgifterna utan facit. Be deltagarna spara sina resultat på bladen. Om en senare kod inte passar kan ni då se om felet uppstod vid additionerna, förflyttningarna eller översättningen av symboler.