Ingyenes · Nincs regisztráció

Papíralapú kódjáték készítő.

Készíts három egymásra épülő szakaszból álló asztali játékot. Egyenletek, iránylépések és jelképek vezetnek a végső kódhoz; külön vezetői kulcs segít az út és a köztes eredmények ellenőrzésében.

Testreszabás

01 A lap
Irányítás
02 A részletek

Nyomtasd ki a három feladatoldalt, és külön tartsd az opcionális játékmesteri megoldást. A szakaszokat sorrendben oldd meg.

03 Tintaszín
Tintaszín
Papírszín

○ Ingyenes · Nincs regisztráció

Élő előnézet210 × 297 mm
A4

Az előnézet méretezve van. A PDF a pontos méreteket tartja meg.

Készen áll a nyomtatóra

Egyedi szín

Tintaszín

Használd a bal és jobb nyilakat a telítettséghez, felfelé és lefelé a fényességhez. Nyomd meg a Shift billentyűt nagyobb lépésekhez.

A lapokat sorban add oda, és kérd a játékosokat, hogy minden eredményt írjanak le a következő lépés előtt. Ez papíron követhető logikai nyom, nem valóban bezárt szoba. Az előző kód választja ki a következő táblázat sorát, ezért a sorrend megőrzése és a pontos olvasás ugyanolyan fontos, mint a számolás.

Néhány hasznos válasz

Minden oldalt rögtön oda kell adni?

Nem feltétlenül. A vezető átadhatja a következő szakaszt az előző befejezésekor, vagy mindhárom lapot az asztalra teheti. A kódok kapcsolata miatt a megoldási sorrend ugyanaz marad. A fokozatos kiosztás segítheti a figyelmet, de nem módosítja a választ és nem jelent új szabályt.

Mit ellenőrizzünk, ha a kód nincs a táblázatban?

Először a számjegyek sorrendjét és a leolvasás pillanatát nézzétek meg. Az első válaszok felülről lefelé következnek, a rácsban pedig mozgás után olvasunk. Az esetleges nullát is őrizzétek meg. A kód számjegysor: ne alakítsátok műveletté, és ne hagyjatok el jelentéktelennek tűnő helyiértéket.

Játszható nyomtatott kulcs nélkül is?

Igen. Kikapcsolt válaszokkal csak a három játékoslap készül el. A vezető ugyanazt a változatot külön elmentheti kulccsal. Hivatkozás küldésekor vizsgáld meg a kiválasztott oldalt, hogy az előnézet ne fedje fel idő előtt a végső kódot, köztes választ vagy a bejárandó utat.

Az első három számjegy

Akvarell ceruzával követett labirintusútvonalról és számozott pontokból álló képről.

Az első szakasz három hiányzó összeadandós egyenletet mutat. Minden válasz egy számjegy. Felülről lefelé olvasva állítsd össze a háromjegyű kódot; ne add össze ismét a három eredményt. Folytatás előtt helyettesítsd vissza a számjegyet az eredeti egyenletbe. Egy kis kezdő számolási hiba később a megfelelő táblázatsor hiányának tűnhet, ezért érdemes azonnal ellenőrizni.

A második szakaszban keresd meg az első kóddal pontosan egyező sort. Ez adja az 5 × 5-ös számrács mozgásirányait. A jelölt középről indulj, és minden lépés után olvasd le az új mező számát. A nyomtatható labirintusok külön gyakorolhatják az út követését, itt viszont nem szabadon választott ösvény van: a megtalált irányokat kell sorrendben alkalmazni.

Irányok követése a számrácsban

Négy lépés négyjegyű kódot ad. A középső kezdőmező számát az első mozgás előtt nem olvasod fel. A számjegyek sorrendje a meglátogatott mezők sorrendje. A helyes út nem lép ki a rácsból. Ha egy irány mégis kifelé vezetne, ellenőrizd a sort, az indulási helyet és a kihagyott lépéseket, ne találgatással javítsd az útvonalat.

A harmadik szakasz új táblázatában keresd a négyjegyű kódnak megfelelő sort. Három jelét az ott nyomtatott jelkulccsal alakítsd számjeggyé. A sorrend megőrzésével megkapod a végső háromjegyű kódot. Hosszabb helyettesítési gyakorlathoz használható a kriptogramkészítő. Itt a rövid jelcsoport azt szolgálja, hogy a szakaszok közti kapcsolat végig könnyen követhető maradjon.

A vezetői kulcs elkülönítése

Minden táblázatban egy megfelelő sor található. A többi zavaró lehetőség, nem eltérő, de ugyanolyan helyes út. A változatszám következetesen megváltoztatja az egész játékot. Nincs szükség külső műveltségi ismeretre, online ellenőrzőre vagy további történetre. A vezető teremthet bevezető hangulatot, de közben ne módosítsa a nyomtatott kódolvasási szabályokat vagy a számjegyek átadásának rendjét.

A három feladatlaphoz negyedikként vezetői kulcs kérhető. Kiosztás előtt válaszd külön, mert számolást, utat és minden kódot tartalmaz. Az első lépésre az aritmetikai gyakorlatok adhatnak felkészítést. A játékidő a résztvevőktől függ; az eszköz nem ad életkori minősítést, mért nehézséget, visszaszámlálót vagy biztos teljesítési időt. A csoport munkáját a vezető figyelje.

Papíralapú kódjáték készítő

Négylapos vezetői készlet

Válassz 17-es változatot és kapcsold be a válaszokat. Három szakasz és egy negyedik kulcsoldal készül. Az utolsót kiosztás előtt különítsd el. A játékosoktól minden kód mellé kérd az alapul szolgáló egyenleteket, meglátogatott mezőket vagy jeleket; puszta számkimondás helyett mutassák meg a folyamatot.

Példa megnyitása

Három feladat válaszok nélkül

Válassz 31-es változatot és kapcsold ki a válaszokat. Nyomtass három oldalt az asztali munkához. Készíts külön jegyzethelyet az első és a második kódnak. Figyeld meg, hogy a számjegyeket mozgás után olvassák-e, és a végső megfejtésnél megőrzik-e a jelek sorrendjét.

Példa megnyitása