Készíts három egymásra épülő szakaszból álló asztali játékot. Egyenletek, iránylépések és jelképek vezetnek a végső kódhoz; külön vezetői kulcs segít az út és a köztes eredmények ellenőrzésében.
Élő előnézet210 × 297 mm
A4
Az előnézet méretezve van. A PDF a pontos méreteket tartja meg.
A PDF és nyomtatás minden oldalt tartalmaz. A PNG és SVG a megjelenített oldalt menti.
A valódi méretű nyomtatáshoz válaszd a 100% / Valós méretet, illeszd a papírméretet, és kapcsold ki a fejléceket és lábléceket. Nyomtatási útmutató ↗
Készen áll a nyomtatóra
A lapokat sorban add oda, és kérd a játékosokat, hogy minden eredményt írjanak le a következő lépés előtt. Ez papíron követhető logikai nyom, nem valóban bezárt szoba. Az előző kód választja ki a következő táblázat sorát, ezért a sorrend megőrzése és a pontos olvasás ugyanolyan fontos, mint a számolás.
💡Néhány hasznos válasz
Minden oldalt rögtön oda kell adni?
Nem feltétlenül. A vezető átadhatja a következő szakaszt az előző befejezésekor, vagy mindhárom lapot az asztalra teheti. A kódok kapcsolata miatt a megoldási sorrend ugyanaz marad. A fokozatos kiosztás segítheti a figyelmet, de nem módosítja a választ és nem jelent új szabályt.
Mit ellenőrizzünk, ha a kód nincs a táblázatban?
Először a számjegyek sorrendjét és a leolvasás pillanatát nézzétek meg. Az első válaszok felülről lefelé következnek, a rácsban pedig mozgás után olvasunk. Az esetleges nullát is őrizzétek meg. A kód számjegysor: ne alakítsátok műveletté, és ne hagyjatok el jelentéktelennek tűnő helyiértéket.
Játszható nyomtatott kulcs nélkül is?
Igen. Kikapcsolt válaszokkal csak a három játékoslap készül el. A vezető ugyanazt a változatot külön elmentheti kulccsal. Hivatkozás küldésekor vizsgáld meg a kiválasztott oldalt, hogy az előnézet ne fedje fel idő előtt a végső kódot, köztes választ vagy a bejárandó utat.
Az első három számjegy
✏️Az első szakasz három hiányzó összeadandós egyenletet mutat. Minden válasz egy számjegy. Felülről lefelé olvasva állítsd össze a háromjegyű kódot; ne add össze ismét a három eredményt. Folytatás előtt helyettesítsd vissza a számjegyet az eredeti egyenletbe. Egy kis kezdő számolási hiba később a megfelelő táblázatsor hiányának tűnhet, ezért érdemes azonnal ellenőrizni.
A második szakaszban keresd meg az első kóddal pontosan egyező sort. Ez adja az 5 × 5-ös számrács mozgásirányait. A jelölt középről indulj, és minden lépés után olvasd le az új mező számát. A nyomtatható labirintusok külön gyakorolhatják az út követését, itt viszont nem szabadon választott ösvény van: a megtalált irányokat kell sorrendben alkalmazni.
Irányok követése a számrácsban
Négy lépés négyjegyű kódot ad. A középső kezdőmező számát az első mozgás előtt nem olvasod fel. A számjegyek sorrendje a meglátogatott mezők sorrendje. A helyes út nem lép ki a rácsból. Ha egy irány mégis kifelé vezetne, ellenőrizd a sort, az indulási helyet és a kihagyott lépéseket, ne találgatással javítsd az útvonalat.
A harmadik szakasz új táblázatában keresd a négyjegyű kódnak megfelelő sort. Három jelét az ott nyomtatott jelkulccsal alakítsd számjeggyé. A sorrend megőrzésével megkapod a végső háromjegyű kódot. Hosszabb helyettesítési gyakorlathoz használható a kriptogramkészítő. Itt a rövid jelcsoport azt szolgálja, hogy a szakaszok közti kapcsolat végig könnyen követhető maradjon.
A vezetői kulcs elkülönítése
📝Minden táblázatban egy megfelelő sor található. A többi zavaró lehetőség, nem eltérő, de ugyanolyan helyes út. A változatszám következetesen megváltoztatja az egész játékot. Nincs szükség külső műveltségi ismeretre, online ellenőrzőre vagy további történetre. A vezető teremthet bevezető hangulatot, de közben ne módosítsa a nyomtatott kódolvasási szabályokat vagy a számjegyek átadásának rendjét.
A három feladatlaphoz negyedikként vezetői kulcs kérhető. Kiosztás előtt válaszd külön, mert számolást, utat és minden kódot tartalmaz. Az első lépésre az aritmetikai gyakorlatok adhatnak felkészítést. A játékidő a résztvevőktől függ; az eszköz nem ad életkori minősítést, mért nehézséget, visszaszámlálót vagy biztos teljesítési időt. A csoport munkáját a vezető figyelje.
Papíralapú kódjáték készítő
Négylapos vezetői készlet
Válassz 17-es változatot és kapcsold be a válaszokat. Három szakasz és egy negyedik kulcsoldal készül. Az utolsót kiosztás előtt különítsd el. A játékosoktól minden kód mellé kérd az alapul szolgáló egyenleteket, meglátogatott mezőket vagy jeleket; puszta számkimondás helyett mutassák meg a folyamatot.
Válassz 31-es változatot és kapcsold ki a válaszokat. Nyomtass három oldalt az asztali munkához. Készíts külön jegyzethelyet az első és a második kódnak. Figyeld meg, hogy a számjegyeket mozgás után olvassák-e, és a végső megfejtésnél megőrzik-e a jelek sorrendjét.