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紙の暗号ゲーム作成.

欠けた数の計算、数字グリッドの移動、記号の置き換えをつなぐ紙の暗号ゲームです。シードで一組を再現し、進行役だけが使う解答も付けられます。

カスタマイズ

01 ページ
向き
02 詳細

三枚の問題を印刷し、任意の進行役用解答は別に保管して、順番に解きましょう。

03 インクの色
インクの色
紙の色

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ライブプレビュー210 × 297 mm
A4

プレビューはフィットするようにスケーリングされます。PDFは正確な寸法を保持します。

プリンター用に準備完了

カスタムカラー

インクの色

左と右の矢印で彩度、上と下で明度を調整。Shiftキーを押してより大きなステップにします。

三枚の問題を順番に渡し、前の結果を次の表で探す手掛かりにします。実際の鍵や閉じた部屋を用意する必要はなく、机で相談しながら進められます。始める前に数字を読む順番を説明し、進行役の解答は別に保管しましょう。参加者自身が各段階の対応を見つける活動です。

いくつかの役立つ答え

本当に部屋から脱出する仕掛けですか。

いいえ。紙の上で段階的にコードを求める机上の活動です。扉を施錠したり、鍵を隠したりする設備は必要ありません。参加者は計算、移動の記録、照合を分担できます。安全な場所で途中休憩を入れながら進められます。

中央の数字もコードに入れますか。

中央は出発点であり、最初の読み取り位置ではありません。表の最初の指示で一マス動いてから数字を書き、次も現在地から動きます。中央を一桁目にすると読み取りがずれ、最後の表の対応が合わなくなります。

異なるシードのページを組み合わせられますか。

各ページが別々に正しく見えても、コードの対応は一組ごとに作られています。混ぜると次の表につながらない場合があります。保存時も第一、第二、第三段階を同じシードで揃え、その版の進行役用解答を使ってください。

計算で最初のコードを得る

紙の迷路、鉛筆、途中まで引かれた経路の水彩画。

第一段階は加える数が欠けた三つの式です。空欄を求め、上から下に数字をつないで三桁のコードを作ります。三つの結果を合計したり、大小順に並べ替えたりはしません。欠けた数を先に練習したい場合は計算プリントを使い、ゲームでは順序も情報として残します。

第二段階の表には、最初のコードと完全に一致する行が一つあります。その行に書かれた移動の順序を読み、五掛ける五のグリッドの中央から進みます。一回動いた後に到着したマスの数字を記録します。中央の数字を最初に書くのではなく、移動後から数える点を確認してください。

指定の経路から数字を読む

上、右、下、左は紙面上の方向で、想像した人物の向きには左右されません。指定された経路は枠外に出ず、四回の到着数字が四桁のコードになります。別に道を探す遊びには迷路がありますが、ここでは経路は表が指定し、正確に実行して読み取ることが課題です。

第三段階は四桁のコードが一致する行から三つの記号を取り出します。同じ紙の対応表で順番に数字へ戻し、最後の三桁のコードにします。記号の見た目から自由な意味を連想する必要はありません。置き換えの仕組みを続けて学ぶなら暗号文の問題も使えます。

記号で最後のコードを作る

シードは三段階のつながり全体を決めるため、別の版の二枚目や三枚目を混ぜないようにします。再印刷でも同じ正の整数とページ順を保ってください。自由な物語、オンラインの正誤判定、制限時間や年齢別の所要時間は生成しません。進行役が相談の時間や小さなヒントを調整できます。

解答なしなら三枚、解答ありなら計算、経路、各コードをまとめた進行役用の一枚が加わります。答えそのものより、中央から始めたかなど現在の手順を促すヒントが役立ちます。PDFと印刷には一組全体、PNG・SVG・共有には選択ページだけが入るので、配布時は問題三枚が揃うか確認しましょう。

紙の暗号ゲーム作成

進行役用解答付き

シード十七で解答を付けると四ページになります。前三枚を順に渡し、第四ページは進行役が保管します。三桁、四桁、最後の三桁という変化を記録し、振り返りでは各変換の読み方を確かめます。

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三枚の挑戦セット

シード三十一、解答なしで三枚を作ります。参加者が交代で計算、経路、記号の照合を担当し、中間コードを残します。説明が必要ならシードを変えずに解答を追加し、同じ問題を見直せます。

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