Ücretsiz · Kayıt gerekmez

Kâğıt şifre oyunu oluşturucu.

Birbirine bağlı üç aşamadan oluşan masa oyunu hazırlayın. Denklemler, yön adımları ve semboller son şifreye götürür; ayrı yönetici anahtarı yolu ve ara cevapları denetlemeyi sağlar.

Özelleştir

01 Sayfa
Yönlendirme
02 Detaylar

Üç bulmaca sayfasını yazdırın ve isteğe bağlı yönetici cevaplarını ayrı tutun. Aşamaları sırayla çözün.

03 İnk rengi
İnk rengi
Kağıt rengi

○ Ücretsiz · Kayıt gerekmez

Canlı önizleme210 × 297 mm
A4

Önizleme, sığacak şekilde ölçeklendirilir. PDF, kesin boyutları korur.

Yazıcınız için hazır

Özel renk

İnk rengi

Doyma için sol ve sağ okları, parlaklık için yukarı ve aşağı okları kullanın. Daha büyük adımlar için Shift tuşunu tutun.

Sayfaları sırayla verin ve oyunculardan her sonucu sonraki aşamaya geçmeden yazmalarını isteyin. Bu, kâğıt üzerinde bir mantık izi oyunudur; gerçekten kilitlenen bir oda değildir. Önceki şifre bir sonraki tablonun satırını seçer. Bu nedenle sıralamayı korumak ve dikkatli okumak, hesaplama kadar önemlidir.

Birkaç faydalı yanıt

Bütün sayfaları başta vermek gerekir mi?

Gerekmez. Yönetici her aşamayı önceki tamamlandıktan sonra verebilir veya üç sayfayı birlikte masaya koyabilir. Kodlar birbirine bağlı olduğu için çözüm sırası aynı kalır. Kademeli dağıtım dikkati kolaylaştırabilir, ancak cevabı değiştirmez ve basılı olmayan yeni bir kural eklemez.

Kod tabloda yoksa neyi kontrol etmeliyiz?

Önce rakam sırasını ve okuma anını inceleyin. İlk cevaplar yukarıdan aşağıya okunur. Izgarada rakam hareketten sonra alınır, merkezden önce alınmaz. Sıfır çıkarsa koruyun; şifre bir rakam dizisidir. Onu işleme çevirmeyin veya önemsiz göründüğü için bir haneyi silmeyin.

Anahtar yazdırmadan oynanabilir mi?

Evet. Cevapları kapatınca yalnız üç oyuncu sayfası hazırlanır. Yönetici aynı varyasyonun anahtarlı sürümünü ayrıca saklayabilir. Bağlantı gönderirken seçili sayfayı inceleyin; önizleme oyuncuların bulması gereken son kodu, ara cevapları veya çizilmiş yolu erken göstermemelidir.

İlk üç rakamı bulmak

Labirenti, işaretli çözüm yolunu ve çalışma masasındaki kalemi gösteren suluboya resim.

Birinci aşamada eksik toplananı bulacağınız üç denklem vardır. Her sonuç tek rakamdır. Yukarıdan aşağıya okuyarak üç rakamlı şifreyi oluşturun; cevapları yeniden toplayıp başka bir sayı yapmayın. Devam etmeden rakamı ilk denkleme koyarak eşitliği kontrol edin. Başlangıçtaki küçük bir işlem hatası, daha sonraki tabloda doğru satırın bulunamamasına neden olabilir.

İkinci aşamada ilk şifreyle tam eşleşen tablo satırını bulun. O satır 5 × 5 sayı ızgarasındaki hareketleri verir. İşaretli merkezden başlayın ve her hareketten sonra geldiğiniz karenin rakamını okuyun. Yazdırılabilir labirentler yol izlemeyi ayrı çalıştırabilir, ancak bu oyunda rota serbestçe seçilmez; bulunan satırdaki yönler sırasıyla uygulanmalıdır.

Sayı ızgarasında yönleri izlemek

Dört hareket dört rakamlı bir kod verir. Başlangıç merkezindeki rakam ilk adım öncesinde okunmaz. Rakamların sırası ziyaret edilen karelerin sırasıdır. Doğru yol sınır dışına çıkmaz. Bir yön sizi ızgaradan çıkarıyormuş gibi görünüyorsa seçtiğiniz satırı, başlangıç noktasını ve adımları atlayıp atlamadığınızı kontrol edin. Yolu tahmin ederek düzeltmek yerine önce hatanın kaynağını bulun.

Üçüncü aşamada ikinci kod için başka tablo bulunur. Dört rakamla tam eşleşen satırdaki üç sembolü, basılı sembol anahtarına göre rakama çevirin. Sembol sırasını koruyunca son üç rakamlı kod ortaya çıkar. Daha uzun değiştirme çalışmaları için kriptogram oluşturucu kullanılabilir. Buradaki kısa sembol dizisi, aşamalar arasındaki bağlantının kolay izlenmesini sağlar.

Yönetici anahtarını ayrı tutmak

Her tabloda aranan kodla eşleşen yalnız bir satır vardır. Diğer satırlar farklı ama eşit derecede doğru yollar değildir; dikkati sınayan seçeneklerdir. Varyasyon numarası bütün oyunu tutarlı biçimde değiştirir. Dış bilgi, çevrimiçi kontrol veya ek hikâye gerekmez. Yönetici bir giriş öyküsü anlatabilir, fakat basılı şifre okuma kurallarını değiştirmemelidir.

Üç soru sayfasına dördüncü yönetici anahtarı eklenebilir. İşlemleri, yolu ve kodları açıkladığı için dağıtmadan önce ayırın. İlk aşamaya hazırlık gerekiyorsa aritmetik alıştırmaları kullanın. Oyun süresi gruba bağlıdır. Araç yaş uygunluğu, ölçülmüş zorluk, geri sayım ya da belirli dakikada tamamlama garantisi vermez; yöneticinin gözlemi ve grubun çalışma biçimi önemlidir.

Kâğıt şifre oyunu oluşturucu

Yönetici için dört sayfalı takım

Varyasyon 17 seçin ve cevapları açın. Üç aşama ile dördüncü anahtar sayfası oluşur. Son sayfayı dağıtımdan önce ayırın. Oyunculardan her kod için onu üreten denklemleri, ziyaret edilen kareleri veya sembolleri göstermelerini isteyin; yalnız doğru sayıyı söylemekle yetinmeyin.

Bu örneği aç

Cevapsız üç görev

Varyasyon 31 seçin ve cevapları kapatın. Masa çalışması için üç sayfa yazdırın. İlk ve ikinci şifreyi yazacak boş not alanı hazırlayın. Oyuncuların rakamları hareketten sonra okuduğunu ve son cevabı oluştururken sembollerin sırasını değiştirmediğini gözlemleyin.

Bu örneği aç