Gratuït · Sense registre

Joc de codis per imprimir.

Prepara un recorregut de tres enigmes: sumes incompletes, moviments sobre una quadrícula i símbols xifrats. Cada resposta forma un codi que permet escollir la informació necessària per avançar a la pàgina següent.

Personalitza

01 La pàgina
Orientació
02 Els detalls

Imprimeix les tres pàgines d’enigmes i desa a part el solucionari opcional de qui dirigeix el joc. Resol les etapes en ordre.

03 Color de la tinta
Color de la tinta
Color del paper

○ Gratuït · Sense registre

Previsualització en directe210 × 297 mm
A4

La previsualització s’ajusta a l’espai. El PDF conserva les dimensions exactes.

A punt per imprimir

Color personalitzat

Color de la tinta

Les fletxes esquerra i dreta canvien la saturació; amunt i avall, la lluminositat. Mantén premuda Maj per fer passos més grans.

L'activitat es juga sobre una taula i no requereix cadenats reals ni cap aplicació durant la partida. Presenta els fulls en ordre i guarda la solució de qui organitza a part. Els participants han de transmetre cada codi amb precisió, perquè les pàgines formen una cadena i no tres exercicis independents que es puguin ordenar lliurement.

Respostes útils

Cal preparar una habitació amb cadenats?

No. Els codis relacionen informació impresa i es poden comprovar amb el full de solucions. Pots lliurar les pàgines successivament, però no necessites una porta tancada, un pany numèric o un telèfon. És un petit joc lògic de taula, no un sistema per controlar objectes físics d'una sala.

Què faig si el camí surt de la quadrícula?

Torna al centre marcat i revisa la fila triada a partir del primer codi. Segueix les direccions una per una. El camí correcte no surt del marc: no has de reaparèixer pel costat contrari ni ometre un moviment. Comprova també que reculls la xifra després de desplaçar-te.

Quin límit de temps han de tenir els jugadors?

El generador no fixa una durada ni mesura la dificultat per al grup. Qui organitza pot escollir el ritme i demanar explicacions dels càlculs o del camí. En una primera partida, deixar temps per anotar bé cada codi ajuda més que imposar un cronòmetre sense conèixer els participants.

Preparar les etapes del recorregut

Aquarel·la d'un laberint de paper amb passos, entrada, sortida i un llapis.

La primera pàgina mostra tres sumes amb un sumand desconegut. Cada resposta és una xifra. Llegeix-les de dalt a baix per formar el primer codi; aquest ordre és part de la solució. Sumar o reordenar els resultats canviaria el missatge. Les fitxes aritmètiques poden preparar l'operació, però aquí cal conservar les xifres com una seqüència que es buscarà després en una taula.

A la segona pàgina, localitza el codi a la taula. Només una fila coincideix i proporciona els desplaçaments. Comença al centre marcat d'una quadrícula 5 × 5, executa cada moviment i llegeix la xifra de la casella on arribes. Les quatre xifres formen el segon codi. No afegeixis el número inicial abans del primer moviment, perquè això introduiria una posició extra en la seqüència.

Conservar l’ordre dels codis

Els moviments de la fila correcta es mantenen dins del tauler. Si surts del marc, comprova el codi seleccionat, la sortida i l'ordre de les direccions. Els laberints imprimibles també treballen el seguiment d'un camí, però no utilitzen aquesta regla de recollir xifres. Anotar les posicions visitades permet reconstruir un desacord sense tornar a fer totes les sumes del primer full.

La tercera pàgina conté una altra taula. Busca el codi de quatre xifres per obtenir tres símbols i utilitza la llegenda impresa per convertir-los. Mantén l'ordre d'esquerra a dreta: el codi final té tres xifres. Els criptogrames personalitzats amplien la correspondència entre signes i valors, però generen un altre tipus de missatge i no són necessaris per resoldre aquest recorregut complet en paper.

Fer servir les respostes per donar pistes

El número positiu de variant determina totes les dades relacionades. Conserva junts els tres fulls del mateix arxiu; barrejar variants pot produir codis absents de les taules següents. Un número nou canvia la configuració, sense generar una història narrativa, recomanar una edat o garantir una durada. Les regles es mantenen, de manera que es pot repetir el format amb dades noves sense explicar un mecanisme completament diferent.

La resposta opcional afegeix una quarta pàgina amb càlculs, codis i camí per a qui organitza. Fes-la servir per donar una pista concreta, com recordar quan es llegeix una xifra, abans de revelar el resultat. El PDF reuneix els fulls del joc. Si comparteixes una imatge per als participants, selecciona un enigma i comprova que no sigui la solució; no hi ha correcció de respostes en línia.

Joc de codis per imprimir

El recorregut amb el full d’organització

Tria la variant 17 i activa les respostes. El PDF conté tres fulls d'enigmes i una quarta pàgina amb la solució. Ordena'ls i amaga l'última. Demana que es conservi cada codi per detectar si una diferència prové del càlcul, de la lectura o de la transmissió entre etapes.

Obre aquest exemple

Tres pàgines per resoldre

Selecciona la variant 31 i desactiva les respostes. Només es generen les tres etapes. Imprimeix-les juntes per no barrejar taules de variants diferents. Els jugadors poden registrar cada casella visitada abans de passar a la taula final i desxifrar els símbols en l'ordre indicat.

Obre aquest exemple