Tasuta · Kontot pole vaja

Prinditava koodimängu koostaja.

Valmista kolmeosaline koodiahel: puuduvad liidetavad, teekond numbriruudustikus ja sümbolite lahtimõtestamine. Valikuline neljas leht annab juhendajale vastused.

Kohanda endale

01 Leht
Paigutus
02 Üksikasjad

Prindi kolm mõistatuslehte ning hoia valikuline juhendaja vastusteleht eraldi. Lahenda etapid järjekorras.

03 Tindi värv
Tindi värv
Paberi värv

○ Tasuta · Kontot pole vaja

Reaalajas eelvaade210 × 297 mm
A4

Eelvaade on mahutamiseks skaleeritud. PDF säilitab täpsed mõõtmed.

Printimiseks valmis

Kohandatud värv

Tindi värv

Muuda vasaku ja parema noolega küllastust, üles- ja allanoolega heledust. Suurema sammu jaoks hoia all Shift-klahvi.

Mäng toimub laua taga paberi ja pliiatsiga. Uksi ei pea lukustama ning veebipõhist kontrollijat pole vaja. Tee etapid järjekorras ja kirjuta iga kood enne jätkamist üles. Kui seda järgmises tabelis ei ole, kontrolli esmalt eelmist sammu, mitte ära vali lihtsalt sarnase välimusega arvurida.

Kasulikud vastused

Kas lahendamiseks on vaja teadmisi väljastpoolt lehti?

Ei. Võrrandid, suunad, alguskoht, mõlemad tabelid ja sümbolivõti on olemas. Kui üks leht puudub, taasta see sama variandikoodiga. Teise mängu tabel ei asenda kadunut ainult seetõttu, et selle kujundus või veergude arv näib samasugune.

Miks minu koodi järgmises tabelis pole?

Kontrolli numbrite järjekorda, nulle ning seda, kas lugesid ruutu pärast liikumist, mitte enne. Seejärel veendu, et kõik lehed kuuluvad samasse varianti. Koodi numbreid ei tule kokku liita ning teekonda ei tohi alustada juhuslikult valitud nurgast.

Kas see on päris lukustatud põgenemistuba?

Ei. Tegemist on järjestikuse paberil koodimänguga laua jaoks. See ei juhi uksi, füüsilisi lukke ega ruumi seadmeid ja ei määra kohustuslikku ajapiiri. Juhendaja võrdleb tulemust eraldi vastuselehega ning osalejad saavad iga koodi leidmise käiku selgitada.

Leia kood võrranditest

Akvarell lihtsast labürindist, pliiatsijoonest ja nummerdatud punktidega pildist.

Esimeses etapis on kolm võrrandit puuduva liidetavaga. Iga puuduv vastus on üks number. Loe need ülevalt alla, säilitades järjekorra ja ka nulli, kui see esineb. Kõiki kolme vastust ei tule üheks summaks kokku liita. Arvutamise töölehti saab kasutada ettevalmistuseks, kui tahad puuduva liidetava leidmist enne koodimängu eraldi harjutada. Siin muutub iga saadud number järgmise valiku osaks.

Teisel lehel otsi esimene kood tabelist. Täpselt üks rida vastab otsitavale koodile. See rida annab liikumissuunad viie rea ja viie veeruga numbriväljal. Alusta märgitud keskpunktist, mitte nurgast või eelmise katse lõpukohast. Iga uus katse algab uuesti keskelt, et varasem eksimus ei nihutaks kogu järgmist rada. Ära vaheta tabelirida poole liikumise pealt.

Järgi üht tabeli teekonda

Pärast iga sammu loe ruudu number, kuhu just jõudsid. Neli järjest loetud numbrit moodustavad järgmise koodi. Keskpunkti numbrit enne esimest liikumist üles ei kirjutata. Kõik vajalikud sammud jäävad ruudustiku sisse. Labürindis peab sobiva tee ise leidma, siin järgitakse esimese koodi valitud rada. Seetõttu ei tohi mõnest ruudust lihtsalt mööda minna, kui selle number tundub ebamugav.

Kolmandas etapis otsi neljakohaline kood teisest tabelist. Vastav rida annab kolm sümbolit. Asenda igaüks prinditud võtme järgi numbriga ja hoia algne järjekord alles. Saadud kolmekohaline kirje on lõppkood. Krüptogrammi koostaja pakub oma teksti tähtede asendamise ülesandeid; siin on kogu vajalik sümbolivõti juba lehel olemas. Välist sõnastikku ega mõne salakirja ajaloo tundmist ei nõuta.

Loe sümboleid antud järjekorras

Variandikood seob võrrandid, tabelid ja tee omavahel kokku. Ühe mängu lehed peavad pärinema samast variandist; erinevate segamisel ahel enam ei tööta. Puudub taimer, automaatne hindamine, loodud jutustus või kindla vanuse sobivuse garantii. Juhendaja valib tempo ise ning võib paluda iga sammu selgitada, mitte ainult viimast arvu esitada. Nii saab näha, millises etapis eksimus tekkis.

Alati luuakse kolm eraldi mõistatuslehte. Vastuste valimisel lisandub neljandana juhendaja leht koodide, arvutuste ja teega. Hoia seda mängijate komplektist lahus. PDF ja printimine hõlmavad kogu valitud komplekti, PNG, SVG ning jagamine üht eelvaatelehte. Enne lingi saatmist kontrolli, et see ei avaldaks juhendaja vastuseid. Kui jagad etappe ühekaupa, säilita kõikide puhul sama variandikood.

Prinditava koodimängu koostaja

Täiskomplekt juhendajale

Vali kood 17 ja lülita vastused sisse. Saad neli lehte: kolm etappi ja juhendaja võtme. Eemalda viimane, jaga ülejäänud järjekorras ning palu iga etapi järel kirjutada välja terve kood ilma numbreid ümber paigutamata.

Ava see näide

Ainult kolm mängijate lehte

Vali kood 31 ja lülita vastused välja. Komplektis on kolm mõistatuslehte. Hoia need koos: ühe asendamine teisest variandist pärinevaga võib teha varem saadud koodi järgmises tabelis kasutuks.

Ava see näide