Gratis · Tanpa pendaftaran

Pembuat permainan kode kertas.

Siapkan permainan meja dengan tiga tahap kode yang saling terhubung. Persamaan, petunjuk arah, dan simbol mengantar pemain menuju kode akhir; halaman kunci terpisah membantu pemandu memeriksa jalannya permainan.

Sesuaikan

01 Halaman
Orientasi
02 Detail

Cetak tiga halaman teka-teki dan simpan kunci pemandu opsional secara terpisah. Selesaikan tahap secara berurutan.

03 Warna tinta
Warna tinta
Warna kertas

○ Gratis · Tanpa pendaftaran

Pratinjau langsung210 × 297 mm
A4

Pratinjau disesuaikan untuk muat. PDF tetap memiliki dimensi yang tepat.

Siap untuk printer Anda

Warna kustom

Warna tinta

Gunakan panah kiri dan kanan untuk saturasi, panah atas dan bawah untuk kecerahan. Tekan Shift untuk langkah yang lebih besar.

Bagikan halaman sesuai urutan dan biarkan pemain mencatat hasil setiap tahap sebelum berpindah. Permainan ini berupa jejak logika di atas kertas, bukan ruangan yang benar-benar terkunci. Kode dari tahap sebelumnya menentukan baris petunjuk yang digunakan berikutnya, sehingga ketelitian membaca sama pentingnya dengan perhitungan.

Beberapa jawaban berguna

Apakah semua halaman harus diberikan sekaligus?

Tidak harus. Pemandu dapat memberikan satu tahap setelah tahap sebelumnya selesai, atau meletakkan ketiga halaman di meja. Urutan pemecahan tetap sama karena kode saling terhubung. Menahan halaman berikutnya dapat membantu peserta fokus, tetapi tidak mengubah solusi atau menambahkan aturan baru pada teka-teki.

Apa yang diperiksa bila kode tidak ditemukan?

Mulailah dari urutan digit dan cara membaca langkah. Pada tahap pertama, hasil dibaca dari atas ke bawah. Pada tahap kedua, baca angka setelah bergerak, bukan angka pusat terlebih dahulu. Cocokkan seluruh kode, termasuk nol bila muncul; jangan mengubahnya menjadi perhitungan atau membuang digit yang dianggap tidak penting.

Dapatkah permainan dipakai tanpa kunci?

Bisa. Nonaktifkan halaman jawaban untuk mencetak tiga lembar soal saja. Pemandu yang ingin memeriksa proses sebaiknya menyimpan berkas berkunci secara terpisah dengan kode variasi yang sama. Saat membagikan tautan, pilih halaman soal agar pratinjau tidak mengungkap kode akhir atau jalur kepada pemain.

Menemukan kode pertama

Ilustrasi cat air labirin kertas dengan jalur pensil, penghapus, dan ruang kerja yang tenang.

Tahap pertama menampilkan tiga persamaan dengan satu bilangan penjumlahan yang hilang. Setiap hasil adalah satu digit. Bacalah dari atas ke bawah untuk membentuk kode tiga digit, bukan menjumlahkan ketiga hasil menjadi angka baru. Sebelum melanjutkan, substitusikan digit kembali ke persamaannya agar kesalahan aritmetika tidak membawa pemain ke pencarian baris yang keliru.

Tahap kedua memakai kode pertama untuk memilih satu baris dari tabel. Baris yang sesuai memuat arah gerak pada kisi angka 5 kali 5. Mulailah dari pusat yang ditandai, ikuti urutan arah, dan baca digit setelah setiap langkah. Labirin cetak dapat menjadi latihan terpisah untuk mengikuti jalur, tetapi di sini arah sudah ditentukan oleh baris kode.

Mengikuti jalur angka

Empat langkah menghasilkan kode empat digit. Digit pada titik awal tidak dibaca sebelum bergerak, dan susunan digit mengikuti urutan kunjungan. Seluruh gerakan pada jalur yang benar tetap berada di dalam kisi. Jika pemain merasa harus keluar dari batas, periksa kode yang dipilih, arah pertama, serta apakah pusat yang ditandai sudah dipakai sebagai titik awal.

Tahap ketiga menyediakan tabel kode kedua. Temukan baris yang persis sama dengan hasil empat digit, lalu ubah tiga simbolnya menjadi digit memakai kunci simbol yang tercetak. Pertahankan urutan simbol untuk memperoleh kode akhir tiga digit. Pembuat kriptogram cocok untuk kegiatan substitusi lebih panjang; jejak ini memakai simbol singkat agar hubungan antartahap tetap mudah diikuti.

Menjaga kunci untuk pemandu

Setiap tabel mempunyai satu baris yang cocok dengan kode yang diperlukan. Baris lain adalah pengalih, bukan pilihan rute dengan hasil sama-sama benar. Kode variasi mengubah isi permainan secara konsisten. Tidak diperlukan pengetahuan umum, akses pemeriksa daring, atau cerita tambahan. Pemandu dapat memperkenalkan suasana sendiri tanpa mengubah aturan pembacaan kode yang sudah tercetak.

Tiga halaman soal dapat dicetak bersama halaman kunci keempat. Simpan kunci terpisah karena berisi perhitungan, jalur, dan seluruh kode. Latihan aritmetika membantu bila pemain masih perlu dukungan pada tahap pertama. Lama permainan bergantung pada peserta; generator tidak menetapkan batas usia, tingkat kesulitan terukur, penghitung waktu, atau jaminan durasi penyelesaian.

Pembuat permainan kode kertas

Paket empat halaman untuk pemandu

Gunakan kode variasi 17 dan aktifkan jawaban. Hasilnya tiga tahap permainan serta halaman kunci keempat. Pisahkan lembar terakhir sebelum membagikan soal, lalu minta peserta menunjukkan persamaan, jalur, atau simbol yang mendukung setiap kode sebelum meneruskan ke tahap berikutnya.

Buka contoh ini

Tiga soal tanpa halaman jawaban

Gunakan kode variasi 31 dan matikan jawaban. Cetak tiga halaman untuk meja kegiatan. Beri ruang catatan terpisah bagi kode pertama dan kedua, kemudian periksa apakah peserta mengikuti urutan arah serta menyalin simbol dengan tepat sebelum menuliskan kode akhir.

Buka contoh ini