Nemokamai · Be registracijos

Spausdinamo kodų žaidimo kūrimas.

Paruoškite trijų etapų kodų grandinę: trūkstamus dėmenis, judėjimą skaitmenų tinkleliu ir simbolių iššifravimą. Pasirenkamas ketvirtas puslapis pateikia vedėjo atsakymus.

Pritaikykite sau

01 Puslapis
Orientacija
02 Detalės

Atspausdinkite tris užduočių lapus, o pasirenkamą vedėjo atsakymų lapą laikykite atskirai. Etapus spręskite iš eilės.

03 Rašalo spalva
Rašalo spalva
Popieriaus spalva

○ Nemokamai · Be registracijos

Tiesioginė peržiūra210 × 297 mm
A4

Peržiūros mastelis pritaikytas ekranui. PDF išlaiko tikslius matmenis.

Paruošta spausdinti

Pasirinktinė spalva

Rašalo spalva

Rodyklėmis į kairę ir dešinę keiskite sodrumą, aukštyn ir žemyn – šviesumą. Laikykite Shift, jei norite didesnio žingsnio.

Šis žaidimas vyksta prie stalo su popieriumi ir pieštuku. Durų rakinti ar internetinės tikrinimo sistemos naudoti nereikia. Etapus atlikite paeiliui, kiekvieną gautą kodą užrašykite prieš pereidami toliau. Neradę jo lentelėje pirmiausia patikrinkite ankstesnį veiksmą, o ne rinkitės panašiai atrodantį kodą.

Naudingi atsakymai

Ar reikia išorinių žinių arba interneto?

Ne. Lygtys, kryptys, pradžios taškas, abi lentelės ir simbolių raktas pateikti spausdintuose lapuose. Jei trūksta vieno puslapio, atkurkite jį su tuo pačiu varianto kodu. Kitos užduoties lentelė negali pakeisti pamesto lapo vien dėl panašaus vaizdo.

Kodėl gautas kodas nerandamas lentelėje?

Patikrinkite skaitmenų eilę, nulius ir tai, ar skaitėte langelį po kiekvieno judesio, o ne prieš jį. Tada įsitikinkite, kad visi lapai to paties varianto. Nereikia sudėti kodo skaitmenų arba pradėti kelio nuo atsitiktinio kampo.

Ar tai tikras užrakintas pabėgimo kambarys?

Ne. Tai nuoseklus popierinis kodų žaidimas stalui. Jis nevaldo durų, fizinių spynų ar kambario įrangos ir nekuria privalomo laiko limito. Vedėjas atsakymus tikrina atskirame lape, o dalyviai gali paaiškinti kiekvieno kodo gavimą.

Gaukite pirmąjį kodą iš lygčių

Švelni akvarelė su labirintu, pažymėtu keliu ir oranžiniu pieštuku.

Pirmajame etape pateikiamos trys lygtelės su trūkstamu dėmeniu. Kiekvienas trūkstamas skaitmuo tampa vienu kodo ženklu. Skaitykite atsakymus iš viršaus žemyn ir išlaikykite jų tvarką, įskaitant nulį, jei jis pasitaiko. Sudėti visus tris atsakymus į vieną sumą nereikia. Aritmetikos lapai padeda pasiruošti, jei dėmens radimą pirmiausia norite išmokti atskirai nuo kodų žaidimo.

Antrame lape pirmasis kodas pasirenkamas iš lentelės. Tik viena eilutė tiksliai atitinka ieškomą kodą. Jos nurodymai pasako judėjimo kryptis penkių eilučių ir penkių stulpelių skaitmenų tinklelyje. Visada pradėkite pažymėtame centre, ne kampe ar ankstesnio bandymo pabaigoje. Kiekvieną naują bandymą pradėkite iš naujo, kad keli klaidingi žingsniai neperkeltų viso kelio.

Sekite vieną lentelės maršrutą

Po kiekvieno judesio perskaitykite langelį, į kurį atėjote. Keturios taip surinktos reikšmės iš eilės sudaro kitą kodą. Pradinio centro skaitmens prieš pirmą judesį nerašykite. Visi nurodyti žingsniai lieka tinklelio viduje. Labirintuose reikia ieškoti tinkamo kelio, o čia sekamas pirmojo kodo parinktas maršrutas. Šis skirtumas padeda suprasti, kodėl negalima savavališkai aplenkti nepatikusio skaitmens.

Trečiajame etape keturženklis kodas surandamas kitoje lentelėje. Atitinkama eilutė pateikia tris simbolius. Pagal spausdintą raktą kiekvieną pakeiskite skaitmeniu ir išlaikykite simbolių tvarką. Gautas triženklis įrašas yra galutinis kodas. Kriptogramų kūrimas siūlo raidžių pakeitimo užduotis su savo tekstu; šiam žaidimui reikalingas visas simbolių raktas jau pateiktas lape.

Iššifruokite simbolius nurodyta tvarka

Varianto kodas susieja visas lygtis, lenteles ir maršrutą. Vieno žaidimo puslapiai turi būti iš to paties varianto: sumaišius skirtingus kodus grandinė nebeveiks. Nėra laikmačio, automatinio vertinimo, sugeneruotos prozinės istorijos ar garantijos konkrečiam amžiui. Vedėjas pats pasirenka darbo tempą ir gali paprašyti dalyvių paaiškinti žingsnį, o ne tiesiog pateikti galutinį numerį.

Visada sukuriami trys atskiri užduočių puslapiai. Įjungus atsakymus ketvirtame lape vedėjui pateikiami kodai, skaičiavimai ir kelias. Jį laikykite atskirai nuo žaidėjų rinkinio. PDF ir spausdinimas apima visą pasirinktą rinkinį; PNG, SVG ir bendrinimas naudoja peržiūros puslapį. Prieš siųsdami nuorodą patikrinkite, ar joje neatskleidžiate vedėjo lapo.

Spausdinamo kodų žaidimo kūrimas

Pilnas vedėjo rinkinys

Pasirinkite kodą 17 ir įjunkite atsakymus. Gaunami keturi puslapiai: trys etapai ir vedėjo raktas. Paskutinį lapą atskirkite, kitus išdalykite nuosekliai ir paprašykite po kiekvieno etapo užrašyti visą kodą jo nepertvarkant.

Atverti šį pavyzdį

Tik trys žaidėjų lapai

Pasirinkite kodą 31 ir išjunkite atsakymus. Rinkinį sudaro trys galvosūkio puslapiai. Laikykite juos kartu: pakeitus vieną lapą iš kito varianto, ankstesnių atsakymų gali nebelikti tolesnėje lentelėje.

Atverti šį pavyzdį