Безкоштовно · Без реєстрації

Паперовий квест із кодами.

Створіть настільний паперовий квест із трьома послідовними кодами. Учасники розв’язують приклади, проходять маршрут по сітці та розшифровують символи, а ведучий отримує окремий ключ.

Налаштуйте свій аркуш

01 Аркуш
Орієнтація
02 Деталі

Надрукуйте три ігрові сторінки та відкладіть ключ ведучого. Проходьте етапи по черзі.

03 Колір
Колір
Колір паперу

○ Безкоштовно · Без реєстрації

Попередній перегляд210 × 297 mm
A4

На екрані — зменшений перегляд. PDF зберігає точні розміри.

Можна друкувати

Свій колір

Колір

Стрілки ліворуч і праворуч змінюють насиченість, угору й униз — яскравість. Утримуйте Shift для більшого кроку.

Цей квест підходить для короткої спільної гри за столом. Для нього не потрібні справжні замки, заховані предмети чи спеціальні знання. Уся потрібна інформація міститься на трьох аркушах, але правильний результат попереднього етапу визначає, який рядок треба прочитати далі. Ролі можна розподілити між читачем умов, обчислювачем і перевіряльником.

Корисні відповіді

Чи потрібні справжні замки або конверти?

Ні. Усі переходи виконуються за таблицями на аркушах, а фінальний код можна повідомити ведучому усно або записати. За бажанням ви можете організувати видавання сторінок по черзі, але це ваш спосіб проведення гри, а не обов’язкова частина згенерованого набору.

Коли читати цифру на сітці другого етапу?

Після кожного виконаного руху. Спочатку поставте позначку в центрі, далі перейдіть у сусідню клітинку за першою вказівкою й запишіть її цифру. Продовжуйте з нового місця. Читання центру до першого кроку зсуне всі позиції та дасть неправильний наступний код.

Чи можна змішати цікаві сторінки різних варіантів?

Ні, якщо ви хочете зберегти готовий ланцюжок. Перший код пов’язаний із рядком другого етапу, а результат маршруту — з таблицею третього. Використовуйте однаковий код варіанта для всіх сторінок і відповідного ключа ведучого; зовнішня подібність не означає взаємозамінності даних.

Знайдіть перший тризначний код

М’яко намальований контур із пронумерованих точок і кольорові олівці на кремовому папері.

Перший етап містить три рівняння з пропущеним доданком. Знайдіть кожну відсутню цифру та прочитайте результати згори вниз. Вони утворюють тризначний код, а не одне число, отримане додаванням усіх відповідей. Збережіть порядок і всі позиції запису. Якщо група помилилася, перевірте підстановку знайденого доданка в початкове рівняння, перш ніж переходити до наступного аркуша.

Другий аркуш має таблицю кодів і напрямків руху. Знайдіть рядок, який точно відповідає першому коду: у таблиці є лише один такий збіг. Починайте з позначеного центру сітки 5 × 5. Після кожного кроку записуйте цифру клітинки, до якої потрапили. Початкову центральну цифру до відповіді не додають, якщо рух ще не виконано.

Пройдіть маршрут і прочитайте цифри

Чотири прочитані після рухів цифри дають код третього етапу. Напрямки треба виконувати по черзі від поточного місця, а не щоразу повертатися до центру. Усі рухи правильного маршруту залишаються всередині поля. Для окремого тренування просторового простежування можна використати лабіринти, проте тут шлях визначається інструкціями з таблиці, а не пошуком відкритого проходу.

На третьому аркуші знайдіть чотиризначний код у другій таблиці. Йому відповідають три символи. Підставте замість них цифри з надрукованого ключа, зберігши порядок зліва направо, й отримайте фінальний тризначний код. Генератор криптограм пропонує окрему вправу на сталі відповідності між знаками, якщо учасники хочуть потренувати саме цей спосіб розшифрування.

Підготуйте аркуші для ведучого й гравців

Додатний код варіанта визначає всі пов’язані дані одночасно. Змінивши його, надрукуйте три етапи заново: сторінки від різних варіантів можуть виглядати схоже, але їхні коди не утворюватимуть потрібного ланцюжка. Арифметичні вправи можна використати перед грою, якщо основна затримка виникає під час знаходження пропущеного доданка, а не читання кодових таблиць.

Увімкнені відповіді додають четверту сторінку для ведучого з кодами, маршрутом та обчисленнями. Тримайте її окремо від трьох ігрових аркушів. Генератор не задає час проходження, вік або сертифікований рівень складності й не перевіряє введені коди онлайн. Це послідовна паперова гра; правила видавання підказок і порядок обговорення ви визначаєте самі відповідно до конкретної групи.

Паперовий квест із кодами

Комплект для ведучого

Залиште код варіанта 17 та ввімкніть відповіді. Чотири сторінки міститимуть три етапи й ключ. Перед заняттям відкладіть останню сторінку та самостійно перевірте послідовність: три доданки, чотири цифри маршруту, три цифри після заміни символів.

Відкрити цей приклад

Тільки ігрові аркуші

Виберіть код 31 і вимкніть відповіді. Отримаєте три сторінки без відкритого фінального результату. Розподіліть перевірку між учасниками: один читає напрямки, інший рухається по полю, третій записує цифри в тому порядку, у якому вони були відвідані.

Відкрити цей приклад