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Tangram à imprimer.

Préparez les sept pièces classiques du tangram et des défis représentant un carré, un bateau ou un oiseau. Les pièces, la silhouette et la solution conservent une même échelle pour une activité de manipulation sur papier.

Personnaliser

01 La page
Orientation
02 Les détails

Les sept pièces conservent la même échelle physique. Une grande silhouette peut nécessiter un papier plus grand ou un carré initial plus petit.

03 Couleur de l'encre
Couleur de l'encre
Couleur du papier

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Aperçu en direct210 × 297 mm
A4

L'aperçu est mis à l'échelle. Le PDF conserve les dimensions exactes.

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Couleur de l'encre

Utilisez les flèches gauche et droite pour la saturation, haut et bas pour la luminosité. Maintenez Maj pour des pas plus grands.

Le but est de couvrir exactement une silhouette avec les sept pièces, sans les superposer. Avant de chercher une figure, étalez les formes et comparez leurs côtés, leurs angles et leurs aires. Gardez le jeu découpé ensemble pour réutiliser les mêmes pièces avec plusieurs défis de taille compatible.

Quelques réponses utiles

Peut-on utiliser moins de sept pièces ?

Le défi présenté utilise les sept pièces du jeu. Une forme qui ressemble à la silhouette mais laisse une pièce de côté n'est pas l'assemblage demandé. Comparez aussi les surfaces vides à l'intérieur et les dépassements sur le contour, qui peuvent être difficiles à remarquer au premier regard.

Pourquoi le bateau dépasse-t-il la taille indiquée ?

La mesure indique le côté du carré initial, référence commune à toutes les pièces. Une fois réarrangées, elles peuvent former une figure plus longue et moins haute. L'éditeur vérifie l'encombrement réel sur la feuille ; choisissez un côté inférieur si cette nouvelle forme ne tient pas.

La solution est-elle nécessaire pour jouer ?

Non. Vous pouvez l'omettre et conserver le défi seul, ou garder la correction séparée pour un animateur. Elle fournit une disposition vérifiée des sept pièces, sans imposer une démarche de recherche. Encouragez d'abord les essais argumentés et la comparaison des angles avant de montrer les contours internes.

Découper un ensemble cohérent

Aquarelle de grilles triangulaire et hexagonale près de solides géométriques en bois.

Le jeu contient deux grands triangles rectangles isocèles, un triangle moyen, deux petits triangles, un carré et un parallélogramme. Leur aire totale égale celle du carré de départ. Les pièces ne sont donc pas sept formes quelconques : leurs proportions communes rendent les assemblages possibles. Pour travailler séparément les solides en volume, utilisez les patrons géométriques ; le tangram reste une composition plane.

Le côté choisi de 60, 80 ou 100 mm mesure le carré de départ. Il ne mesure pas la largeur extérieure du bateau ou de l'oiseau. Une silhouette allongée peut ainsi prendre davantage de place que le carré dont les pièces proviennent. Si l'ensemble ne tient pas, réduisez ce côté ou choisissez une feuille plus grande ; aucune réduction discrète ne vient modifier les dimensions annoncées.

Choisir le défi et son échelle

Le mode complet fournit une page de pièces, une silhouette et, si demandé, une solution. Le mode pièces prépare uniquement le matériel à découper ; le mode défi évite de le réimprimer. Pour une première manipulation, choisissez le carré et laissez du temps à l'observation. Les fiches d'entraînement au découpage permettent de travailler le geste avant de séparer les petites pièces du jeu.

Les numéros facultatifs apparaissent sur les pièces et sur la solution, jamais à l'intérieur du défi à résoudre. Ils facilitent les échanges : une personne peut nommer une pièce sans montrer sa position finale. La version colorée aide à suivre les formes, tandis que les contours seuls permettent de les colorier soi-même. Le choix de présentation ne transforme pas la silhouette en correction visible.

Chercher une disposition des sept pièces

Tournez les triangles et le carré pour explorer d'autres orientations. Le parallélogramme peut aussi être retourné : sa face opposée change son orientation apparente d'une manière qu'une simple rotation ne remplace pas toujours. Les exercices de symétrie aident à distinguer ces transformations. Vérifiez les bords qui se rencontrent, puis les espaces restants, plutôt que de forcer une pièce dans un emplacement presque correct.

Imprimez les pages à taille réelle et contrôlez la mesure avant de découper plusieurs exemplaires. Une adaptation automatique au papier peut rendre une ancienne série incompatible avec un nouveau défi. Le montage matériel dépend du papier et de la découpe, et n'a pas été testé physiquement ici. Le PDF réunit les pages choisies ; l'export d'image conserve seulement la feuille actuellement affichée.

Tangram à imprimer

Le carré avec son matériel

Choisissez le kit complet, la silhouette Carré et un côté de 80 mm. Activez les numéros et les réponses. Vous obtenez trois pages : les pièces à découper, le défi et la solution. Rangez cette dernière à part et vérifiez que les pièces ne se chevauchent pas lors de l'assemblage.

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Un bateau pour un jeu existant

Sélectionnez Défi uniquement, Bateau et un côté de 60 mm, avec la solution activée. Les deux pages contiennent la silhouette et sa disposition intérieure. Utilisez des pièces découpées à partir d'un carré de 60 mm ; un jeu de 80 mm ne pourra pas couvrir ce modèle à la bonne échelle.

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