Breza plačila · Brez prijave

Generator zemljevida zgodbe.

Pripravite prazen organizator za načrtovanje ali razumevanje zgodbe. Izberite šest tematskih polj ali zaporedje dogodkov, prilagodite naslove zemljevida in vključite črte za rokopis.

Prilagodi

01 Stran
Orientacija
02 Podrobnosti

Neobvezno: šest naslovov, vsak v svoji vrstici, do 24 črk. Veljajo za šestdelni zemljevid. Pustite prazno za običajne naslove.

03 Barva tiska
Barva tiska
Barva papirja

○ Breza plačila · Brez prijave

Živ prikaz210 × 297 mm
A4

Prikaz je prilagojen za prilagoditev. PDF ohranja natančne dimenzije.

Pripravljen za tiskalnik

Prilagojena barva

Barva tiska

Uporabite puščici levo in desno za nasičenost, puščici gor in dol za svetlost. Držite Shift za večje korake.

Zemljevid zgodbe pomaga urediti zamisli pred pisanjem ali razpravljati o že prebranem besedilu. Učenec zabeleži, kdo nastopa, kje se dogajanje odvija, kaj povzroči problem in kako se zgodba razvije. Generator pripravi prazne okvire z naslovi, zgodbe pa ne napiše namesto uporabnika. Glede na cilj uporabite kratke besede, majhne risbe ali jedrnate povedi. Organizator naj olajša poznejše pripovedovanje, ne postane prepis celotnega izvirnega besedila v šest novih okvirjev.

Nekaj uporabnih odgovorov

Ali orodje samo napiše zgodbo?

Ne. Ustvari prazen organizator z izbranimi polji in morebitnimi črtami. Osebe, dogodke in konec uporabnik pozneje zapiše z roko. Ni ustvarjanja besedila, samodejnega dokončanja zapleta ali izpolnjenih zapisov, ki bi nastali samo iz naslova, barve papirja ali izbrane razporeditve.

Zakaj lastnih naslovov ni v zaporedju dogodkov?

Šest prilagojenih naslovov pripada šestdelnemu zemljevidu. Zaporedje dogodkov uporablja svojo razporeditev in pripravljene naslove za osebe, okoliščine, dogodke ter konec. Preklop prikaza zato vašega šestpoljnega vprašalnika ne spremeni v poljuben nov časovni organizator. Izberite način glede na namen in razpoložljive možnosti.

Ali mora imeti vsako polje enako dolg odgovor?

Ne. Dolžina je odvisna od zgodbe in cilja. Eno osebo lahko opišete na kratko, problem pa zahteva več razlage. Ohranite berljivost in jedrnatost, daljšo razčlenitev pa prestavite na drug papir. Enako veliki okviri ne pomenijo enake pomembnosti ali obveznega števila besed v vseh odgovorih.

Izberite zemljevid ali časovni potek

Umetniška upodobitev mize z zemljevidom zgodbe, knjigo, skicami oseb in svinčniki.

Zemljevid ima šest polj: osebe, kraj in čas, problem, dogodke, konec ter temo ali nauk. To ne pomeni, da mora vsaka zgodba slediti enaki zgradbi. Polja so vprašanja, ki usmerjajo branje ali načrtovanje. Pred izpolnjevanjem se dogovorite, kaj učenec išče v prebranem besedilu in kaj šele sam izmišlja. Ločevanje teh nalog prepreči, da bi domišljijski dodatek pomotoma predstavil kot dejstvo iz obravnavane zgodbe ali izvirnega odlomka.

Zaporedje dogodkov je primerno za spremljanje vrstnega reda dogajanja. Ima mesta za osebe in okoliščine, tri ali pet dogodkov ter zaključek. Več polj omogoči več korakov, ne zagotavlja pa boljše pripovedi. Tri izberite za kratek povzetek začetka, razvoja in končnega prehoda, pet pa za razlikovanje več vzročno povezanih sprememb. Naslovi tega prikaza ostanejo pripravljeni v izbranem jeziku in niso odvisni od prilagojenih naslovov šestdelnega zemljevida.

Vprašanja prilagodite vsebini

Lastni naslovi veljajo samo za šestdelni zemljevid. Vnesite vseh šest, vsakega v svojo vrstico, z največ 24 vidnimi znaki, ali pustite polje prazno za običajne naslove. Kratko vprašanje je pogosto uporabnejše od preširoke oznake. Cilj dejavnosti in vprašanja za skupni pogovor povežite z načrtom učne ure. Tako okviri ne služijo samo urejenemu videzu, temveč pomagajo zbrati prav tiste odgovore, ki jih boste pozneje primerjali ali razvili v daljšo razlago.

Črte podpirajo urejeno pisanje z roko, prazna polja pa puščajo več prostora za skice, puščice in simbole. Izberite glede na vrsto zapiskov, ne zgolj glede na starost. Za učenca, ki želi najprej narisati prizore, dodajte predlogo stripa. Strip lahko pokaže dialog in posamezni trenutek, zemljevid pa njegovo vlogo v celoti. Nobenemu posameznemu formatu ni treba vsebovati vsake podrobnosti, ki bo pozneje dobila mesto v dokončani zgodbi.

Kratke zapiske razvijte v zgodbo

Organizator obsega eno stran. Usmerjenost spremeni razpoložljivo širino in višino polj, zato preverite, ali razporeditev ustreza predvidenemu rokopisu. V vsak okvir ne poskušajte stlačiti dolgega odstavka samo zato, ker ima zgodba veliko podrobnosti. Po kratkem načrtovanju razvito besedilo zapišite na črtasti papir. Povezava med beležko in končno povedjo omogoči razlago, kako iz jedrnate zamisli nastane razumljiv potek za bralca, ki načrta pred seboj nima.

Pri preverjanju vprašajte, ali zapiski pojasnijo odnose: zakaj problem nastane, kaj ga spremeni in kako je konec povezan s prejšnjimi dogodki. Tema ali nauk nista nujno enaka kratkemu povzetku dogajanja. Generator ne ocenjuje književne razlage in ne daje samodejno pravilnih odgovorov. Pri skupni obravnavi lahko nastane več dobro utemeljenih zemljevidov. Pogovor o dokazih iz besedila je pomembnejši od popolnega ujemanja vsake besede z enim učiteljevim vzorcem.

Generator zemljevida zgodbe

Šestdelni zemljevid s črtami

Izberite zemljevid in vključite črte za pisanje. Lastne naslove pustite prazne, da dobite šest pripravljenih polj. Ena stran je namenjena kratkim zapiskom o osebah, okoliščinah, problemu, dogodkih, koncu in temi. Po branju vsaj nekaj odgovorov utemeljite s konkretnimi deli obravnavanega besedila.

Odpri ta primer

Pet dogodkov brez črt

Nastavite zaporedje dogodkov, pet dogodkovnih polj, izključene črte in ležečo usmerjenost. Dobite en organizator z mesti za osebe in okoliščine, pet korakov ter konec. Prazne okvire uporabite za majhne risbe ali kratke oznake, nato z njihovo pomočjo ustno obnovite smiseln, povezan potek zgodbe.

Odpri ta primer