Pripravte prázdny prehľad šiestich častí príbehu alebo postupnosť udalostí. Vyberte linky, prípadne zmeňte nadpisy a použite hárok na plánovanie vlastného textu či rozbor prečítaného rozprávania.
Živý náhľad210 × 297 mm
A4
Náhľad je zmenšený. PDF zachová presné rozmery.
PDF a Tlač zahŕňajú všetky stránky. PNG a SVG uložia stránku zobrazenú.
Pre presnú tlač: vyberte 100 % / Skutočná veľkosť, zhodnite veľkosť papiera a vypnite hlavičky a záhlavie. Sprievodca tlačou ↗
Pripravený na tlačiareň
Mapa príbehu prepája oddelené nápady do zrozumiteľného celku. Pri čítaní ukáže postavy, prostredie aj riešenie problému, pri písaní môže byť prvým plánom. Generátor nič nevypĺňa a dej nevymýšľa. Prázdna štruktúra podporuje rozhovor aj postupné tvorenie, ale obsah dodáva žiak alebo osoba pripravujúca aktivitu. Cieľom nie je zaplniť každé miesto rovnakým množstvom textu bez ohľadu na význam.
💡Niekoľko užitočných odpovedí
Napíše nástroj príbeh podľa zadaných nadpisov?
Nie. Vytvorí prázdny organizér na písanie či kreslenie. Postavy, udalosti ani vety nevznikajú automaticky. Ani premenovanie poľa nedoplní jeho obsah. Použite list na vlastné zbieranie nápadov, rozbor čítania alebo spoločnú diskusiu o tom, ktorá časť pripravovaného príbehu ešte potrebuje zrozumiteľnejšie rozhodnutie a ďalšie vysvetlenie.
Prečo sa vlastné názvy neukazujú v postupnosti?
Šesť vložených riadkov zodpovedá šiestim oblastiam tematickej mapy. Postupnosť má inú stavbu vrátane troch alebo piatich udalostí, preto používa pevné miestne označenia. Ak potrebujete presne šesť vlastných oblastí, prepnite na mapu. Usporiadanie vyberajte podľa toho, či sledujete časti príbehu, alebo jeho časový priebeh.
Treba úplne zaplniť všetky okienka?
Nie. Niekedy postačia heslá, malá kresba alebo jediná presná veta. Množstvo textu určuje príbeh a typ aktivity. Dôležité sú súvislosti medzi časťami. Dlhšiu verziu možno neskôr napísať na osobitný papier, kým pôvodný prehľad zostane stručným plánom na kontrolu toho, či jednotlivé udalosti na seba nadväzujú.
Zvoľte časti príbehu alebo jeho priebeh
✏️Šesťdielna mapa obsahuje postavy, prostredie, problém, udalosti, záver a tému alebo ponaučenie. Každé pole smeruje k inému pohľadu na ten istý text. Odpovede nemusia byť rovnako dlhé. V príprave na hodinu si stanovte hlavný zámer, aby činnosť neskĺzla k povinnému písaniu šiestich rovnakých odsekov bez súvislosti so zručnosťou, ktorú chcete pri učení sledovať a rozvíjať.
Pri postavách si poznačte, kto je dôležitý a čo chce získať alebo zmeniť. Prostredie pomenúva miesto a podľa potreby čas. Problém zachytáva napätie či otázku, ktorá rozbehne dej. Téma presahuje zoznam činov. Rozlišujte medzi tým, čo sa v príbehu stalo, a myšlienkou, ktorú si môže čitateľ odniesť. Výklad vždy opierajte o konkrétny obsah rozprávania.
Používajte krátke zrozumiteľné nadpisy
Postupné usporiadanie má postavy a prostredie, tri alebo päť polí udalostí a záver. Tri polia stačia na stručnú dejovú líniu, päť zachytí dôležité medzikroky. Komiksová šablóna môže nasledovať ako obrazové rozpracovanie plánu. Udalosti z mapy poslúžia ako návrhy okienok, pričom už v malom poli netreba vypísať celú scénu so všetkými podrobnosťami a dialógmi.
Vlastné nadpisy platia iba pre šesťdielnu mapu. Vložte presne šesť riadkov, každý s najviac dvadsiatimi štyrmi viditeľnými znakmi. Prázdne pole zachová všetky predvolené názvy. Postupnosť používa pevné slovenské nadpisy. Voľte krátke otázky alebo označenia častí. Dlhšie vysvetlenie patrí skôr do ústneho zadania alebo na osobitný list, ktorý poskytne podrobnejšie pokyny bez preplnenia samotného prehľadu.
Na hotový plán nadviažte ďalšou prácou
📝Linky pomáhajú pri stručných ručných poznámkach. Bez nich je viac voľnosti pre kresby, šípky a heslá. Nevyžadujte okamžite celé odseky v každom okienku. Na rozvinutie textu využite linajkový papier, ktorý ponúka viac priestoru. Mapa potom zostane prehľadom vzťahov namiesto zmenšenej kópie celého príbehu s drobným nahusteným písmom, ktoré sa pri následnom čítaní a kontrole ťažko sleduje.
Po dokončení zvoľte otázky na overenie väzieb. Odpovedá záver na pôvodný problém? Je jasné, ktorá udalosť vyvolala ďalšiu? Prázdne miesto môže ukazovať chýbajúce rozhodnutie, no nie každý krátky príbeh musí presne kopírovať jednu schému. Rozhovor prispôsobte konkrétnemu dielu aj cieľu. Štruktúra má pomáhať premýšľať, nie nútiť autora k obsahu len preto, že existuje určitý počet vytlačených polí.
Mapa príbehu
Šesť častí s linkami
Vyberte šesťdielnu mapu, zapnuté linky a A4 na výšku. Vlastné nadpisy nechajte prázdne. Jedna strana ponúkne postavy, prostredie, problém, udalosti, záver a tému. Zapisujte krátke poznámky k čítaniu alebo prvé rozhodnutia o vlastnom príbehu bez potreby rozvíjať každé miesto do úplného odseku.
Zvoľte postupnosť, päť udalostí a vypnuté linky na A4 na šírku. Vlastné názvy nezadávajte. Jediný hárok obsahuje postavy a prostredie, päť krokov a záver. Použite heslá či drobné náčrty a následne preverte, či dejová nadväznosť dáva zmysel človeku, ktorý príbeh ešte vôbec nepozná.