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Mappa della storia da stampare.

Stampa un organizzatore vuoto per personaggi, ambientazione, problema e avvenimenti. Scegli una mappa con sei sezioni oppure una sequenza con tre o cinque eventi da sviluppare.

Personalizza

01 La pagina
Orientamento
02 I dettagli

Facoltativo: sei titoli, uno per riga, fino a 24 caratteri visibili ciascuno. Si applicano alla mappa in sei parti. Lascia vuoto per i titoli standard.

03 Colore dell'inchiostro
Colore dell'inchiostro
Colore della carta

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Anteprima live210 × 297 mm
A4

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Colore personalizzato

Colore dell'inchiostro

Usa le frecce sinistra e destra per la saturazione, su e giù per la luminosità. Tieni premuto Shift per passi più grandi.

La mappa raccoglie i dettagli di una lettura oppure prepara un racconto personale. Offre spazi per scrivere e disegnare senza generare automaticamente storie. Decidi prima se l'attività ricostruisce un'opera conosciuta o inventa una trama nuova. Questa scelta stabilisce se le risposte devono trovare conferma nel testo letto oppure se personaggi e avvenimenti possono essere immaginati liberamente durante il lavoro.

Alcune risposte utili

Il generatore scrive una storia completa?

No. Stampa spazi vuoti con titoli e righe facoltative. La persona aggiunge successivamente personaggi, azioni e idee. Non propone trame, completa frasi o valuta riassunti. È un supporto per pensare e discutere il racconto, senza sostituire la lettura o la scrittura che costituiscono il lavoro principale dell'allievo.

Perché i miei titoli non cambiano la sequenza?

Le sei righe personalizzate corrispondono ai sei riquadri della mappa. La sequenza usa una struttura diversa, con tre o cinque eventi e intestazioni localizzate fisse. Scegli la mappa se servono titoli personali; mantieni la sequenza standard quando vuoi rappresentare chiaramente l'avanzamento cronologico di una storia.

Occorre scrivere paragrafi in ogni riquadro?

No. Possono bastare parole chiave, una frase breve o un piccolo disegno, se l'autore sa spiegarne il significato. L'organizzatore deve restare consultabile. Scrivi lo sviluppo dettagliato altrove, evitando che i riquadri diventino un riassunto completo, fitto e difficile da leggere mentre si lavora alla narrazione.

Scegli la struttura del racconto

Illustrazione di un tavolo di scrittura creativa con carte narrative, libro e riquadri di pianificazione.

La mappa comprende personaggi, ambientazione, problema, eventi, finale e tema o insegnamento. Ogni sezione risponde a una domanda diversa. Evita di copiare lo stesso riassunto ovunque. Presenta l'ostacolo nel problema, lo sviluppo negli eventi e la conclusione nel finale. La struttura aiuta a capire la funzione di ciascun dettaglio, invece di limitarsi ad accumulare informazioni senza distinguerle.

Per una narrazione disegnata, abbina il piano a una pagina per fumetti. Raccogli le idee e scegli poi quali momenti richiedono un'immagine. Il numero delle sezioni non impone lo stesso numero di vignette. Un campo può contenere un'idea generale, mentre un evento importante può richiedere più immagini per rappresentarne lo sviluppo in modo comprensibile al lettore.

Adatta i titoli all'obiettivo

Puoi sostituire i sei titoli della mappa con sei righe personali di massimo 24 caratteri visibili ciascuna. Cambiano le intestazioni senza aggiungere riquadri né compilare i contenuti. Lascia vuoto il campo per mantenere i nomi standard. Accorcia le domande lunghe conservando chiara l'informazione che l'allievo deve cercare nel testo o inventare per la propria narrazione.

Il modo sequenza contiene personaggi e ambientazione, tre o cinque eventi e finale. Usa titoli italiani fissi; le sei intestazioni personali riguardano soltanto la mappa. Un modello di piano della lezione organizza lettura comune, lavoro autonomo e conversazione. Tre eventi servono a sintetizzare; cinque permettono di precisare maggiormente i passaggi importanti che collegano lo sviluppo della storia.

Riempi gli spazi con idee personali

Le righe sono facoltative. Guidano appunti brevi, mentre i riquadri liberi lasciano spazio a disegni o frecce aggiunte a mano. Il generatore non collega le risposte e non riconosce cause. Chiedi perché un evento conduce al successivo, per andare oltre un elenco cronologico di fatti che non spiega la relazione capace di far avanzare il racconto.

L'organizzatore occupa una pagina. Usa carta a righe per un testo esteso e conserva la mappa come riferimento facile da consultare. Nella lettura distingui informazioni del testo e supposizioni personali. Nell'invenzione verifica il rapporto tra problema e finale: la conclusione dovrebbe rispondere alla situazione iniziale, senza aggiungere un esito che non abbia alcun legame con ciò che precede.

Mappa della storia da stampare

Mappa di sei sezioni con righe

Scegli mappa e attiva le righe. Lascia vuoti i titoli personali e mantieni A4 verticale. La pagina contiene le sei sezioni standard. Compilale durante una lettura oppure usale per preparare personaggi e un conflitto all'interno di una storia ancora da inventare.

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Cinque eventi in orizzontale

Seleziona sequenza, cinque eventi, senza righe e A4 orizzontale. La pagina comprende personaggi, ambientazione, cinque passaggi e finale. Usa appunti brevi o disegni e spiega il collegamento tra eventi vicini prima di trasformare lo schema in una narrazione più sviluppata.

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