Drucke einen leeren Plan für Figuren, Schauplatz, Problem und Handlung. Wähle eine Karte mit sechs Feldern oder eine Ereignisfolge mit drei beziehungsweise fünf Stationen.
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Ein Geschichtenplan sammelt wichtige Einzelheiten eines gelesenen Texts oder unterstützt eine eigene Erzählidee. Er ist eine leere Struktur zum Schreiben und Zeichnen, keine automatische Geschichtenerzeugung. Entscheide zunächst, ob ein vorhandener Inhalt wiedergegeben oder etwas Neues geplant wird. Davon hängt ab, ob Aussagen am gelesenen Text belegt werden sollten oder Figuren und Ereignisse frei erfunden werden dürfen.
💡Ein paar nützliche Antworten
Schreibt der Generator eine fertige Geschichte?
Nein. Er druckt leere Bereiche mit ausgewählten Überschriften und optionalen Linien. Figuren, Handlung und Gedanken werden anschließend von Hand ergänzt. Das Werkzeug schlägt keine Geschichten vor, vervollständigt keine Sätze und bewertet keine Nacherzählung. Es unterstützt die eigene Planung und das Gespräch über einen Text, ersetzt beides jedoch nicht.
Warum ändern eigene Titel die Ereignisfolge nicht?
Die sechs eigenen Zeilen sind den sechs Feldern der Karte zugeordnet. Die Ereignisfolge besitzt eine andere Struktur mit drei oder fünf Stationen und nutzt feste lokalisierte Titel. Wähle die Karte, wenn individuelle Überschriften gebraucht werden, oder behalte die Standardfolge für einen klaren chronologischen Ablauf.
Muss jedes Feld ganze Absätze enthalten?
Nein. Schlüsselwörter, ein kurzer Satz oder eine kleine Zeichnung reichen oft, wenn die Person den Inhalt erklären kann. Der Plan soll Orientierung geben. Ausführliche Formulierungen stehen besser auf einem getrennten Blatt, damit die Felder nicht zu einer eng geschriebenen und schwer überblickbaren vollständigen Nacherzählung werden.
Die passende Erzählstruktur auswählen
✏️Die Erzählkarte besitzt sechs Felder: Figuren, Schauplatz, Problem, Ereignisse, Ende und Thema oder Erkenntnis. Jedes beantwortet eine andere Frage. Schreibe nicht in jedes Feld dieselbe Nacherzählung. Benenne beim Problem das zentrale Hindernis, zeige bei den Ereignissen die Entwicklung und erkläre beim Ende den Ausgang. So werden die unterschiedlichen Funktionen einzelner Details sichtbar.
Für eine Bildgeschichte lässt sich der Plan mit einer Comicvorlage verbinden. Sammle zunächst den Inhalt und entscheide anschließend, welche Momente zu Bildern werden. Die Zahl der Comicfelder muss nicht der Zahl der Planfelder entsprechen. Ein Feld kann eine zusammenfassende Idee enthalten, während ein wichtiger Handlungsmoment mehrere Bilder braucht, damit seine Abfolge verständlich dargestellt wird.
Überschriften auf das Ziel abstimmen
Eigene Überschriften sind für die sechs Felder der Karte möglich. Gib dafür genau sechs Zeilen mit jeweils höchstens 24 sichtbaren Zeichen ein. Sie ersetzen die Standardtitel, fügen aber keine Felder hinzu und füllen keine Inhalte aus. Lass die Eingabe leer, wenn die vorhandenen Überschriften passen. Kürze lange Fragen so, dass sofort erkennbar bleibt, welche Information gesucht wird.
Die Ereignisfolge enthält Figuren und Schauplatz, drei oder fünf Ereignisfelder sowie das Ende. Hier bleiben die festen deutschen Überschriften erhalten; eigene sechs Titel betreffen nur die Karte. Eine Unterrichtsplanung kann gemeinsames Lesen, selbstständige Arbeit und Gespräch strukturieren. Drei Ereignisse eignen sich für eine knappe Übersicht, fünf für eine genauer aufgeteilte Handlung mit mehreren wichtigen Übergängen.
Felder mit eigenen Gedanken füllen
📝Schreiblinien lassen sich ein- oder ausschalten. Linien unterstützen kurze schriftliche Notizen; leere Felder bieten mehr Freiheit für kleine Zeichnungen und handschriftliche Pfeile. Der Generator verbindet Einträge nicht automatisch und erkennt keine Ursachen. Lass erklären, warum ein Ereignis zum nächsten führt, damit die zeitliche Folge mehr wird als eine Liste von Punkten, die lediglich nacheinander genannt werden.
Der Plan belegt eine Seite. Für eine ausführliche Nacherzählung eignet sich zusätzlich liniertes Papier, während die Karte eine überschaubare Orientierung bleibt. Trenne bei gelesenen Geschichten Textinformationen von eigenen Vermutungen. Prüfe bei einer neuen Erzählung, ob Problem und Ende zusammenpassen: Die Auflösung sollte auf die Frage antworten, die durch die Ausgangssituation tatsächlich entstanden ist.
Geschichtenplan zum Ausdrucken
Sechs Felder mit Schreiblinien
Wähle die Karte und aktiviere Schreiblinien. Lass eigene Überschriften leer und behalte A4 im Hochformat. Eine Seite enthält die sechs Standardbereiche. Fülle sie beim Lesen oder verwende sie als Planungshilfe für eine eigene Handlung, deren Figuren und Konflikt erst entwickelt werden.
Wähle Ereignisfolge, fünf Ereignisse, keine Schreiblinien und A4 im Querformat. Auf einer Seite stehen Bereiche für Figuren, Schauplatz, fünf Stationen und Ende bereit. Verwende kurze Notizen oder Zeichnungen und erläutere, wie die benachbarten Ereignisse miteinander zusammenhängen, bevor du daraus einen längeren Text schreibst.