Ücretsiz · Kayıt gerekmez

Kâğıt parmak oyuncağı.

Dışta dört sözcük, içte birden sekize kadar sayılar ve sekiz mesaj alanı olan kare bir şablon oluşturun. Kılavuz sayfasını da basıp parmaklarla açılan cepleri adım adım katlayabilirsiniz.

Özelleştir

01 Sayfa
Yönlendirme
02 Detaylar

Boş mesajlar yazı alanı bırakır. Dış sözcükler en fazla 12, mesajlar 32 karakter olabilir. Dış kareyi kesin ve kat çizgilerini izleyin.

03 İnk rengi
İnk rengi
Kağıt rengi

○ Ücretsiz · Kayıt gerekmez

Canlı önizleme210 × 297 mm
A4

Önizleme, sığacak şekilde ölçeklendirilir. PDF, kesin boyutları korur.

Yazıcınız için hazır

Özel renk

İnk rengi

Doyma için sol ve sağ okları, parlaklık için yukarı ve aşağı okları kullanın. Daha büyük adımlar için Shift tuşunu tutun.

Oyun sınıf soruları, küçük görevler veya arkadaş grubunun mesajları için kullanılabilir. İçerik sizin seçiminizdir; geleceğe ilişkin bir tahmin sunmaz. Mesaj alanı boş bırakılırsa elle yazılacak yerler korunur. Böylece aynı boş şablon, farklı grupların kendi sorularını oluşturduğu etkinliklerde yeni bir metin hazırlamadan kullanılabilir.

Birkaç faydalı yanıt

Mesajları baskıdan önce yazmak şart mı?

Hayır. Mesaj alanının tamamını boş bırakırsanız içeride el yazısına yer kalır. Klavyeyle yazmayı seçerseniz sekiz numaralı konum için sekiz mesaj gerekir. Boş sürüm, katılımcıların içeriklerini grup halinde sonradan düşündüğü etkinliklere uygundur.

Renk seçeneği dış sözcükleri değiştirir mi?

Şablonun rengi ve sözcük metni ayrı ayarlardır. Hazır renk adları yalnız kendi dış sözcüklerinizi yazmadığınızda kullanılır. Başka dört kısa sözcük seçebilir, sonra hareket sayısını ve oyunun akışını bu sözcüklere uygun biçimde kararlaştırabilirsiniz.

Kılavuz olmadan basabilir miyim?

Evet. Katlamayı bilen kişiler için ek kılavuz sayfasını kapatabilirsiniz. Şablonda kesim sınırı ve kat çizgileri kalır. İlk kullanımda iki yüzde yapılan köşe katlarını karıştırmamak için sekiz adımın tamamına bakmak daha açıklayıcıdır.

Kısa sözcükler ve mesajlar

Katlanmış el işi kâğıtları ve kesim araçları

Başlangıç karesinin kenarı yüz kırk, yüz altmış veya yüz seksen milimetre olabilir. Bu, katlanmış oyuncağın son genişliği değildir. Gerçek ölçüyü koruyacak kâğıt boyutu ve yön seçin. Cetvel ile üç boyutu masada karşılaştırarak hangi seçeneğin kullanılacak ellere uygun göründüğünü düşünebilirsiniz. Ekranda büyütülen küçük bir şablonun baskıda kendiliğinden büyümeyeceğini unutmayın.

Dış sözcükleri dört satır halinde, her biri en fazla on iki görünen karakter olacak biçimde yazın. Alan tamamen boşsa arayüz dilindeki dört renk adı kullanılır. Sekiz mesaj da ayrı satırlara girilir ve her biri en fazla otuz iki karakterdir. Kısa fakat bağımsız anlaşılır ifadeler seçin; bir mesajı anlamak için önce başka kapağın altını okumak gerekmemelidir.

İki aşamada merkeze katlama

Yalnız karenin dış sınırını kesin. Basılı yüz aşağı bakarken iki çapraz köşeyi sırayla birleştirip açın; çizgilerin kesişimi merkezi buldurur. Dört köşeyi merkeze katlayarak daha küçük bir kare yapın. Kâğıt tekne, kat adımlarına alışmak için başka bir etkinliktir. Ancak bu oyuncağın ceplerini oluştururken teknenin değil, burada verilen iki yüzlü kat sırasını izleyin.

Katlanmış kareyi çevirin ve yeni dört köşeyi yeniden merkeze getirin. Küçük kareyi iki yönde ortadan katlayıp çizgileri biraz gevşetin. Başparmak ve işaret parmaklarını dört dış cebe yerleştirin. Cepleri yavaşça açın; çok katlı uçları sertçe çekmek veya bütün önceki katları yeniden düzleştirmek amaç değildir. Kâğıdın yapısına göre hareketin rahatlaması için dikkatli elle şekillendirme gerekebilir.

Oynama ve baskı hazırlığı

Oyuncu dış sözcüğü seçer, cepleri hareket ettirir, bir sayı seçer ve kapağı kaldırarak mesajı okur veya yazar. Hareketlerin nasıl sayılacağını başlamadan kararlaştırın. Bir ders için sorular baskıdan sonra da eklenebilir. Araç sayı ve alan yerleşimini sağlar; soruların doğruluğunu, görevlerin uygunluğunu ve oyunun ortak kuralını düzenleyen kişi kontrol eder. Basılı sayılar kendiliğinden etkinlik içeriği üretmez.

Kılavuz seçeneği sekiz resimli adım içeren ayrı sayfa ekler. Daha önce katlamamış kişilere şablonla birlikte verin. Yüzde yüz ölçekle basıp elli milimetrelik çizgiyi ölçün. Baskı kılavuzu, karenin oranlarını korumaya yardımcı olur. Dijital çizim denetimi, her kâğıtla fiziksel deneme yapılmış olduğu anlamına gelmez; çok sayıda kopyadan önce bir örneği elde katlamak yararlı olur.

Kâğıt parmak oyuncağı

Boş mesajlı renkli şablon

Kenar 160 mm, renk ve kılavuz açık olacak şekilde dikey A4 seçin. Dış sözcükleri ve mesajları boş bırakın. Hazır Türkçe renk adları dışta görünür; iç alanlar kesimden sonra kendi mesajlarınızı elle yazmaya ayrılır.

Bu örneği aç

Daha küçük renksiz oyun

Kenar 140 mm seçin, rengi kapatın ve kılavuzu açık tutun. İki metin alanı da boş, kâğıt dikey A4 olsun. Paket kendi süslemenize uygun sade şablon ile sekiz adımlı sayfayı verir; önceden girilmemiş mesajlar eklenmez.

Bu örneği aç