Pripremite papirnatu igru s četiri vanjske riječi i osam unutarnjih poruka. Zasebna stranica pokazuje osam koraka savijanja i uporabe.
Živi pregled210 × 297 mm
A4
Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.
PDF i Ispis uključuju sve stranice. PNG i SVG spremljuju prikazanu stranicu.
Za stvarnu veličinu ispisa: izaberite 100% / Stvarna veličina, prilagodite veličinu papira i isključite zaglavlja i noge. Vodič za ispis ↗
Spreman za štampač
Papirnata gatalica ovdje je igra izbora: sudionik odabire vanjsku riječ, zatim broj, pa otvara pripadajuću poruku. Možete je koristiti za kratka pitanja, ideje za pokret ili početak zajedničke priče. Predložak ne predviđa događaje i ne sastavlja osobne odgovore. Unutarnje tekstove unosite sami ili ih ostavljate praznima za kasnije pisanje rukom.
💡Neke korisne odgovore
Što se ispisuje kada ne unesem poruke?
Ispod unutarnjih preklopa ostaju prazna mjesta za pisanje. Program ne izmišlja odgovore ni osobna predviđanja. Predložak tako možete zajedno ispuniti tijekom aktivnosti ili ga pripremiti unaprijed pa poruke dopisati kasnije. Primjeri postavki ne obećavaju tekst koji nije stvarno unesen, nego pokazuju raspored i način izrade papira.
Mogu li na vanjsku stranu staviti cijelu rečenicu?
Ograničenje od dvanaest znakova namijenjeno je malim vanjskim plohama. Umjesto rečenice upotrijebite kratak jasan naziv, a objašnjenje pravila dajte zasebno ili usmeno. Previše teksta otežava čitanje gotove igre i prepoznavanje dijelova tijekom savijanja. Unutarnje poruke imaju veći, ali i dalje kratak dopušteni prostor.
Mogu li promijeniti osam brojeva?
Unutarnji brojevi od jedan do osam stalne su oznake izbora. Možete urediti vanjske riječi i unutarnje poruke, ali brojevi nisu zasebno promjenjiv popis. Tako upute i razgovor tijekom igre koriste ista prepoznatljiva mjesta, bez obzira na to je li primjerak obojen, ručno ukrašen ili potpuno jednostavan.
Kratke vanjske riječi i unutarnje poruke
✏️Vanjski unos očekuje četiri riječi, svaku u zasebnom retku, do dvanaest znakova. Ako je cijelo polje prazno, pojavljuju se četiri hrvatska naziva boja. Kratke riječi čitljivije su na malim vanjskim plohama. Birajte lako razlikovne nazive i ne oslanjajte izbor samo na boju, jer igra treba ostati razumljiva i na neobojenom primjerku ili kada ga netko drukčije ukrasi.
Osam unutarnjih poruka također se unosi u zasebne retke, najviše trideset dva znaka po poruci. To je prostor za kratko pitanje ili jednu radnju, ne za duga pravila. Prazan unos ostavlja mjesta za rukopis. Dulje ideje najprije možete razraditi na papiru s crtama, a zatim odabrati osam sažetih poruka koje odgovaraju malim preklopnim površinama.
Od početnog kvadrata do četiri džepa
Početni kvadrat može imati stranicu od sto četrdeset, sto šezdeset ili sto osamdeset milimetara. Izrežite samo vanjski obris; unutarnje vodilice služe pregibima. Počnite s ispisanom stranom prema dolje. Presavijte dijagonalno u oba smjera pa ponovno otvorite papir. Dobiveni pregibi označavaju središte prema kojem zatim savijate sva četiri kuta, umjesto da njihov položaj procjenjujete od oka.
Nakon prvog savijanja kutova okrenite manji kvadrat i ponovno dovedite sva četiri nova kuta u sredinu. Zatim ga preklopite napola u oba smjera i rastvorite kako bi pregibi lakše radili. Zasebna uputa razdvaja postupak u osam koraka. Ako u radionici želite usporediti različite vrste savijanja, papirnati brodić pruža drugu konstrukciju, bez miješanja njegovih pregiba s ovom igrom.
Dogovorite pravila prije igre
📝Palčevi i kažiprsti ulaze u četiri vanjska džepa. Otvarajte ih nježno, bez nasilnog povlačenja spojeva u sredini. Prije početka dogovorite kako se gatalica pomiče nakon izgovorene riječi i kada se bira broj. Jednako pravilo primjenjujte na sve sudionike. Predložak daje označene površine za izbor, a način vođenja igre i sadržaj poruka ostaju vaš dogovor.
Isključena boja daje jednostavniji ispis koji možete sami ukrasiti prije savijanja. Prema uputama za ispis provjerite mjerilo i kontrolnu crtu od pedeset milimetara. Vrlo debeo papir može otežati pomicanje nekoliko preklopljenih slojeva. Najprije napravite probni primjerak, osobito prije pripreme cijele skupine, i provjerite mogu li se džepovi otvoriti bez gužvanja rubova.
Predložak papirnate gatalice
Obojena igra za naknadne poruke
Odaberite A4 okomito, kvadrat 160 mm, uključenu boju i upute. Vanjske riječi i unutarnje poruke ostavite praznima. Na vanjskoj strani pojavljuju se hrvatski nazivi boja, dok unutarnji prostor možete kasnije ispuniti kratkim porukama koje dogovorite s grupom.
Postavite kvadrat 140 mm, isključite boju i zadržite upute, na A4 okomitom papiru. Oba tekstualna unosa ostaju prazna. Prije savijanja možete ukrasiti površine i dopisati poruke, a zatim slijediti korake na zasebnom listu bez prekrivanja vodilica na kvadratu.