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Quantos-queres de papel.

Prepare um quantos-queres com quatro palavras exteriores, oito números e espaços para mensagens, acompanhado de instruções ilustradas de dobragem.

Personalizar

01 A página
Orientação
02 Os detalhes

Mensagens vazias deixam espaços para escrever. As palavras exteriores aceitam 12 caracteres e as mensagens 32. Recorte o quadrado e siga as guias de dobragem.

03 Cor da tinta
Cor da tinta
Cor do papel

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Pré-visualização em direto210 × 297 mm
A4

A pré-visualização é redimensionada para caber. O PDF mantém as dimensões exatas.

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Cor personalizada

Cor da tinta

Use as setas esquerda e direita para a saturação e as setas cima e baixo para o brilho. Mantenha Shift premido para passos maiores.

O jogo move-se com os dedos e permite descobrir perguntas, ações ou mensagens escolhidas pelos participantes. O gerador prepara o papel e as referências; o conteúdo e a forma de brincar ficam ao seu critério.

Algumas respostas úteis

Posso escrever os textos depois de imprimir?

Sim. Deixe vazio o campo das mensagens para conservar os espaços de escrita. Verifique onde ficam antes de fechar todas as dobras e utilize frases curtas. Os oito números continuam impressos para orientar a escolha durante o jogo.

Preciso de escrever as quatro cores exteriores?

Não. O campo vazio utiliza quatro nomes de cores da língua da interface. Se quiser substituí-los, escreva quatro palavras, uma por linha. Uma lista incompleta não define corretamente as quatro áreas exteriores do modelo personalizado.

O jogo faz previsões?

Não. É uma brincadeira de papel com números e mensagens escolhidos por si. Pode conter perguntas de revisão, ações simples ou frases divertidas. O mecanismo de seleção não é apresentado como uma previsão de acontecimentos reais.

Preparar palavras e mensagens curtas

Papéis dobrados e materiais para jogos de papel

Escolha um quadrado de cento e quarenta, cento e sessenta ou cento e oitenta milímetros. A medida corresponde ao lado antes de dobrar, não à largura do jogo terminado. Um quadrado maior dá mais espaço ao texto, mas precisa de caber na página. O guia de impressão ajuda a manter a escala; confirme a barra de cinquenta milímetros antes de recortar.

As palavras exteriores são opcionais. Um campo vazio utiliza quatro nomes de cores em português. Para os substituir, escreva exatamente quatro linhas, até doze caracteres cada. Prefira palavras curtas que possam ser lidas enquanto o papel se move. Os oito textos interiores aceitam até trinta e dois caracteres por linha; deixe o campo inteiro vazio para reservar espaços que serão preenchidos à mão.

Seguir as duas séries de dobras

Os números de um a oito identificam as escolhas interiores e permanecem quando altera as palavras de fora. Uma pergunta breve ou uma ação simples costuma ser mais legível do que uma instrução extensa. Pode reunir ideias em folhas pautadas antes de selecionar as oito mensagens. Avalie a extensão tendo em conta os pequenos espaços dobrados, não apenas o tamanho do campo de edição.

Recorte o quadrado e coloque a face impressa para baixo. Marque as duas diagonais dobrando cantos opostos e volte a abrir. Leve os quatro cantos ao centro, vire o quadrado e repita com os quatro cantos novos. Estas séries formam as faces e os bolsos. Não corte as linhas tracejadas: orientam as dobras; apenas o contorno exterior é uma linha de corte.

Manusear e personalizar o jogo

Dobre o quadrado pequeno ao meio nos dois sentidos e abra para flexibilizar as articulações. Introduza polegares e indicadores nos quatro bolsos exteriores e separe-os com cuidado. Escolha uma palavra, mova os bolsos, selecione um número e levante a aba. A página adicional apresenta oito passos ilustrados; mantenha-a perto nos primeiros ensaios e ajuste a pressão à espessura do papel usado.

Pode imprimir a cores ou decorar uma versão simples. O jogo não atribui sentido preditivo às mensagens. Para continuar a atividade com outra dobragem, experimente o barco de papel, seguindo as instruções próprias. Os modelos não partem necessariamente das mesmas proporções: uma folha já recortada para este jogo não substitui automaticamente o formato inicial necessário a uma figura diferente.

Quantos-queres de papel

Jogo colorido para completar

Escolha quadrado de 160 mm, cores e instruções. Deixe vazias as palavras exteriores e as mensagens. Surgem os nomes de cores predefinidos e espaços interiores para escrever. Imprima o molde e a folha de passos e prepare a dobragem sobre uma mesa.

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Um molde pequeno sem cor

Escolha quadrado de 140 mm, desative as cores e mantenha as instruções. Deixe vazios os campos de texto. O molde conserva números e referências de dobragem; pode decorá-lo e escrever mensagens antes de terminar os quatro bolsos que serão movidos com os dedos.

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