Gratuit · Sans inscription

Cocotte en papier personnalisée.

Préparez une cocotte en papier avec quatre mots extérieurs, huit numéros et des espaces pour vos messages, accompagnée d’une page d’instructions de pliage.

Personnaliser

01 La page
Orientation
02 Les détails

Des messages vides laissent des espaces d’écriture. Limite : 12 caractères par mot extérieur, 32 par message. Découpez le carré extérieur et suivez les plis indiqués.

03 Couleur de l'encre
Couleur de l'encre
Couleur du papier

○ Gratuit · Sans inscription

Aperçu en direct210 × 297 mm
A4

L'aperçu est mis à l'échelle. Le PDF conserve les dimensions exactes.

Prêt pour votre imprimante

Couleur personnalisée

Couleur de l'encre

Utilisez les flèches gauche et droite pour la saturation, haut et bas pour la luminosité. Maintenez Maj pour des pas plus grands.

La cocotte est un petit jeu à manipuler avec les doigts. Elle peut proposer des questions, des actions ou des messages écrits par les participants. Le générateur prépare le patron ; le contenu du jeu reste à votre choix.

Quelques réponses utiles

Puis-je écrire les messages après avoir imprimé ?

Oui. Laissez le champ des messages vide pour conserver les espaces d’écriture. Vérifiez leur position avant de terminer les plis, puis utilisez des phrases courtes. Les huit numéros restent imprimés pour guider le choix des volets pendant le jeu.

Les couleurs extérieures doivent-elles être personnalisées ?

Non. Le champ vide utilise quatre noms de couleurs dans la langue de l’interface. Si vous souhaitez les remplacer, fournissez quatre mots, un par ligne. Une liste incomplète ne définit pas correctement les quatre faces extérieures.

Le modèle produit-il des prédictions ?

Non. Il prépare un jeu de papier avec des numéros et des messages que vous choisissez. Vous pouvez l’utiliser pour des questions de révision, des défis simples ou des phrases amusantes, sans présenter ses choix comme une prévision.

Préparer les mots et les messages

Feuilles pliées et accessoires de bricolage en papier

Choisissez un carré de cent quarante, cent soixante ou cent quatre-vingts millimètres. La dimension indique le côté du carré avant pliage, pas la largeur du jeu terminé. Un carré plus grand donne davantage de place aux textes, mais doit tenir sur le papier avec ses marges. Le guide d’impression vous aide à conserver l’échelle prévue ; vérifiez la barre de cinquante millimètres avant de découper votre premier exemplaire.

Les quatre mots extérieurs sont facultatifs. Si vous les laissez vides, quatre noms de couleurs français sont utilisés. Pour les personnaliser, saisissez exactement quatre lignes de douze caractères au maximum chacune. Choisissez des mots courts et faciles à lire pendant la manipulation. Les huit messages intérieurs acceptent trente-deux caractères par ligne ; laissez le champ entier vide pour réserver des espaces qui seront complétés au stylo après l’impression.

Comprendre les deux séries de plis

Les numéros de un à huit servent à choisir une partie intérieure du jeu. Le patron conserve cette numérotation, indépendamment des mots que vous écrivez dehors. Préparez des messages assez courts pour rester lisibles sur les petits volets. Une question précise fonctionne mieux qu’une longue consigne. Si vous préparez les textes en groupe, des feuilles lignées peuvent recevoir les propositions avant de sélectionner les huit messages définitifs.

Découpez le carré, posez la face imprimée vers le bas, puis marquez les deux diagonales en pliant les coins opposés. Dépliez, ramenez les quatre coins au centre, retournez le petit carré et ramenez de nouveau ses quatre coins au centre. Ces deux séries de plis produisent les faces et les poches du jeu. Ne découpez pas les pointillés : ils servent à guider les plis, tandis que seul le contour extérieur est une limite de coupe.

Utiliser et conserver le patron

Pliez le petit carré en deux dans chaque sens pour assouplir les charnières, puis glissez les pouces et les index dans les quatre poches extérieures. Ouvrez doucement sans tirer sur les coins. Choisissez un mot extérieur, déplacez les poches, puis choisissez un numéro et soulevez son volet. La page séparée rassemble huit étapes illustrées ; gardez-la disponible pendant les premiers essais et adaptez la manipulation à la souplesse de votre papier.

L’option couleur modifie la présentation imprimée ; un patron sobre peut être décoré après pliage ou imprimé sur du papier coloré. Le jeu n’attribue aucun sens prédictif aux messages. Pour varier l’atelier avec une autre construction pliée, essayez ensuite le bateau en papier. Les modèles ne partagent pas les mêmes proportions initiales : suivez les instructions propres à chacun et ne supposez pas qu’une feuille déjà découpée conviendra aux deux.

Cocotte en papier personnalisée

Une cocotte colorée à compléter

Choisissez un carré de 160 mm, activez les couleurs et les instructions, puis laissez les mots extérieurs et les messages vides. Les noms de couleurs servent de repères dehors ; les messages seront écrits à la main. Imprimez le patron et sa page de pliage.

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Un petit patron sobre

Choisissez un carré de 140 mm, désactivez les couleurs et conservez les instructions. Laissez les champs de texte vides. Le résultat garde les repères nécessaires au jeu et des espaces libres à l’intérieur ; utilisez-le pour préparer une décoration personnelle avant le pliage.

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