Za darmo · Bez rejestracji

Papierowe piekło–niebo.

Wydrukuj kwadrat do składanej gry z czterema zewnętrznymi słowami, ośmioma liczbami i miejscem na krótkie wiadomości pod klapkami.

Dostosuj

01 Strona
Orientacja
02 Szczegóły

Puste wiadomości pozostawiają miejsce do pisania. Słowa zewnętrzne: do 12 znaków, wiadomości: do 32. Wytnij kwadrat i użyj oznaczonych zgięć.

03 Kolor tuszu
Kolor tuszu
Kolor papieru

○ Za darmo · Bez rejestracji

Podgląd na żywo210 × 297 mm
A4

Podgląd jest przeskalowany. PDF zachowuje dokładne wymiary.

Gotowe do druku

Własny kolor

Kolor tuszu

Strzałki w lewo i w prawo zmieniają nasycenie, w górę i w dół — jasność. Z wciśniętym Shiftem skoki są większe.

Tradycyjne piekło–niebo może posłużyć do pytań na lekcji, zabawnych poleceń albo wybierania tematu rozmowy. Gra nie przewiduje przyszłości. Treść ustalasz samodzielnie, a szablon pomaga rozmieścić ją na częściach, które staną się widoczne po kolejnych zgięciach i otwarciu odpowiedniej klapki.

Kilka przydatnych odpowiedzi

Czy trzeba wpisywać wróżby?

Nie. Pod klapkami mogą być pytania szkolne, nazwy ruchów, krótkie życzenia albo tematy rozmów. To papierowa gra z wybraną przez ciebie treścią. Edytor nie tworzy przewidywań i nie przypisuje wiadomościom żadnej wiarygodności dotyczącej przyszłych zdarzeń.

Czy wiadomości można dopisać ołówkiem?

Tak, pozostaw ich pole puste. Po wydrukowaniu dodaj osiem krótkich zapisów w przeznaczonych miejscach, sprawdzając, czy nie przechodzą przez zgięcia. Dzięki temu uczniowie mogą sami wypełnić jeden przygotowany wcześniej wzór podczas zajęć.

Do czego służy druga strona?

Zawiera instrukcje składania i używania gry. Sam kwadrat jest oddzielny, więc strony z objaśnieniami nie trzeba rozcinać. Kiedy znasz już kolejność czynności, możesz wyłączyć instrukcję i drukować wyłącznie nowe kwadraty do gry.

Przygotuj słowa i wiadomości

Papierowe elementy prostej składanej gry stołowej

Bok początkowego kwadratu może mieć sto czterdzieści, sto sześćdziesiąt albo sto osiemdziesiąt milimetrów. Dobierz go do dłoni i długości tekstu, pamiętając, że edytor nie sprawdza wygody gotowej zabawki. Warto zacząć od próbnego egzemplarza. Kwadrat musi pozostać równy: jeżeli podczas wycinania skrócisz jedną krawędź, kolejne narożniki mogą już nie spotkać się dokładnie w środku.

Na zewnętrzne klapki wpisz cztery słowa, każde w osobnym wierszu, do dwunastu znaków. Puste pole wykorzystuje cztery polskie nazwy kolorów. Krótsze słowa łatwiej odczytać na złożonym modelu. Do tej samej zabawy można przygotować papierowe pacynki na palce, pozostawiając piekło–niebo jako oddzielny sposób losowania następnego polecenia, pytania lub roli do odegrania przez uczestnika.

Złóż kwadrat we właściwej kolejności

W środku przewidziano osiem wiadomości, każdą do trzydziestu dwóch znaków. Wpisz dokładnie osiem wierszy albo pozostaw całe pole puste, aby dopisać treść po wydrukowaniu. Krótkie pytanie lub czynność czyta się wygodniej niż długą instrukcję. Sprawdź zawijanie tekstu w podglądzie i nie umieszczaj ważnej części polecenia wyłącznie w tytule strony, którego gracz może nie widzieć.

Wytnij kwadrat, połóż zadrukowaną stroną w dół i zaznacz obie przekątne. Zagnij cztery narożniki do środka, odwróć mniejszy kwadrat i ponownie skieruj nowe rogi do centrum. Następnie złóż całość na pół w obu kierunkach i rozluźnij zgięcia. Inny przykład pracy z papierem znajdziesz w szablonie papierowej łódki, lecz jej zagięć nie należy przenosić na tę konstrukcję.

Wykorzystaj klapki do krótkiej gry

Wsuń kciuki i palce wskazujące do czterech zewnętrznych kieszonek, po czym ostrożnie je rozchyl. Wybierz zewnętrzne słowo, poruszaj kieszonkami, następnie wskaż liczbę od jednego do ośmiu i podnieś klapkę. Ustalcie wcześniej kolejność ruchów: sam szablon nie narzuca liczby otwarć dla każdego słowa ani nie pilnuje, czy wszyscy przestrzegają uzgodnionych zasad rozgrywki.

Osobna strona zawiera osiem ilustrowanych kroków składania i rozpoczęcia gry. Można ją dołączyć lub wyłączyć. Zachowaj instrukcję dla pierwszego egzemplarza, a kolejne kwadraty drukuj oddzielnie według potrzeby. Ustawienia skali wyjaśnia poradnik drukowania. Kolory pomagają rozróżniać obszary, natomiast wersja konturowa pozostawia większą swobodę własnego ozdabiania papieru przed końcowym złożeniem i wpisaniem wiadomości.

Papierowe piekło–niebo

Kolorowy kwadrat z instrukcją

Wybierz bok 160 mm, włącz kolory oraz instrukcje, pozostawiając słowa i wiadomości puste. Na pionowym A4 pojawią się standardowe nazwy kolorów i miejsca do własnego pisania. Druga strona pokaże kolejne kroki składania gotowej zabawki.

Otwórz ten przykład

Mniejsza wersja do ozdobienia

Ustaw bok 140 mm, wyłącz kolor i zachowaj instrukcje. Nie wpisuj zewnętrznych słów ani wiadomości. Konturowy kwadrat na pionowym A4 można ozdobić ręcznie, a później dopisane polecenia sprawdzić przed ostatecznym zamknięciem klapek.

Otwórz ten przykład