Prepara il gioco di carta con quattro parole esterne, otto numeri e spazi per i messaggi, accompagnato da istruzioni illustrate per piegarlo.
Anteprima live210 × 297 mm
A4
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Pronto per la stampante
Il gioco si muove con le dita e permette di scoprire domande, azioni o messaggi scelti dai partecipanti. Il generatore prepara il foglio e i riferimenti; il contenuto e l’uso rimangono una tua scelta.
💡Alcune risposte utili
Posso scrivere i messaggi dopo la stampa?
Sì. Lascia vuoto il campo dei messaggi per conservare gli spazi di scrittura. Controllane la posizione prima di chiudere tutte le pieghe e usa frasi brevi. Gli otto numeri restano stampati per guidare le scelte durante il gioco.
Devo inserire i quattro colori esterni?
No. Il campo vuoto usa quattro nomi di colori nella lingua dell’interfaccia. Se vuoi sostituirli, scrivi quattro parole, una per riga. Un elenco incompleto non definisce correttamente le quattro zone esterne del modello personalizzato.
Questo gioco prevede il futuro?
No. È un gioco di carta con numeri e messaggi scelti da te. Puoi proporre domande di ripasso, semplici azioni o frasi divertenti. Il meccanismo di scelta non viene presentato come una previsione di eventi reali.
Preparare parole e messaggi brevi
✏️Scegli un quadrato di centoquaranta, centosessanta o centottanta millimetri. La misura riguarda il lato prima delle pieghe, non la grandezza del gioco finito. Un quadrato ampio lascia più spazio al testo, ma deve entrare nella pagina. La guida alla stampa aiuta a mantenere la scala; verifica la barra di cinquanta millimetri prima di ritagliare il primo esemplare.
Le parole esterne sono facoltative. Con il campo vuoto vengono usati quattro nomi di colori italiani. Per cambiarli, inserisci esattamente quattro righe di massimo dodici caratteri ciascuna. Scegli parole brevi e leggibili mentre muovi il foglio. I messaggi interni ammettono otto righe di trentadue caratteri; lasciando vuoto l’intero campo conservi spazi da completare successivamente con la penna.
Seguire le due serie di pieghe
I numeri da uno a otto identificano le scelte interne e rimangono anche quando cambi le parole esterne. Una domanda breve funziona meglio di una lunga istruzione. Puoi raccogliere proposte su fogli a righe prima di scegliere gli otto messaggi. Valuta la lunghezza pensando ai piccoli lembi del gioco, non soltanto allo spazio disponibile nel campo di testo dell’editor.
Ritaglia il quadrato e appoggialo con il lato stampato verso il basso. Segna entrambe le diagonali piegando gli angoli opposti e poi riapri. Porta i quattro angoli al centro, gira il quadrato e ripeti con i nuovi angoli. Le due serie formano facce e tasche. Non tagliare i tratteggi: guidano le pieghe, mentre solo il perimetro esterno è un bordo da ritagliare.
Muovere e personalizzare il gioco
📝Piega il quadrato piccolo a metà in entrambe le direzioni e riaprilo per rendere flessibili le cerniere. Inserisci pollici e indici nelle quattro tasche esterne e apri delicatamente. Scegli una parola, muovi le tasche, indica un numero e solleva il lembo. La pagina aggiuntiva presenta otto passaggi illustrati: tienila vicino durante i primi tentativi e adegua la pressione allo spessore della carta.
Puoi stampare a colori oppure decorare un modello semplice. Il gioco non attribuisce significati predittivi ai messaggi. Per continuare il laboratorio con un’altra costruzione, prova la barchetta di carta seguendo le sue istruzioni. I modelli non partono necessariamente dalle stesse proporzioni: un foglio già ritagliato per questo gioco non sostituisce automaticamente il formato iniziale richiesto da una figura diversa.
Inferno e paradiso di carta
Gioco colorato da completare
Scegli quadrato di 160 mm, colori e istruzioni. Lascia vuote parole esterne e messaggi. Compariranno i colori predefiniti e gli spazi interni da scrivere. Stampa il modello e la pagina dei passaggi, poi prepara le pieghe su una superficie piana.
Scegli quadrato di 140 mm, disattiva i colori e mantieni le istruzioni. Lascia vuoti i campi di testo. Il modello conserva numeri e riferimenti di piegatura; puoi decorarlo e scrivere i messaggi prima di completare le quattro tasche da muovere con le dita.