Pripravite zložljivo papirno igro s štirimi zunanjimi besedami in osmimi notranjimi sporočili. Dodate lahko ločeno stran z osmimi koraki izdelave.
Živ prikaz210 × 297 mm
A4
Prikaz je prilagojen za prilagoditev. PDF ohranja natančne dimenzije.
PDF in Tisk vključuje vse strani. PNG in SVG shranjujejo stran, ki je prikazana.
Za pravilno velikost tiskanja: izberite 100% / dejanska velikost, ujemanje velikosti papirja in izklopite glave in noge. Navodila za tiskanje ↗
Pripravljen za tiskalnik
Papirna vedeževalka je tu igra izbire: udeleženec izbere zunanjo besedo, nato številko in odpre pripadajoče sporočilo. Uporabna je za kratka vprašanja, predloge gibanja ali začetek zgodbe. Predloga ne napoveduje dogodkov in ne ustvarja osebnih odgovorov. Besedila vnesete sami ali jih pustite prazna za poznejše skupno pisanje z roko.
💡Nekaj uporabnih odgovorov
Kaj je pod zavihki, če ne vnesem sporočil?
Ostane prazen prostor za pisanje. Program ne izmišlja odgovorov ali osebnih napovedi. Tako lahko besedila pripravite skupaj med dejavnostjo ali jih dopišete pozneje pred uporabo. Primeri nastavitev zato pokažejo prazni razpored in ne obljubljajo konkretnega sporočila, ki ni bilo vneseno v urejevalnik.
Lahko zunaj napišem celo poved?
Omejitev dvanajstih znakov je prilagojena majhnim zunanjim ploskvam. Uporabite kratek jasen izraz, daljša pravila pa razložite ustno ali na drugem listu. Preveč besedila ovira branje gotove igre in prepoznavanje delov med zgibanjem. Tudi notranja sporočila so omejena, čeprav dopuščajo nekoliko daljši zapis.
Ali so notranje številke nastavljive?
Številke od ena do osem so stalne oznake izbire. Urejate lahko zunanje besede in notranja sporočila, ne pa ločenega seznama števil. S tem ostajajo navodila in poimenovanje mest med igro usklajeni, ne glede na to, ali uporabite barvni, nebarvni ali ročno okrašeni primerek.
Kratke besede in sporočila
✏️Zunanje polje sprejme štiri besede, vsako v svoji vrstici, do dvanajst znakov. Če ostane v celoti prazno, se uporabijo štiri slovenska imena barv. Kratke oznake so na majhnih površinah bolj čitljive. Izberite besede, ki jih je mogoče jasno razlikovati, in igre ne zasnujte samo na barvi, saj naj bo uporabna tudi na nebarvnem ali drugače okrašenem primerku.
Osem notranjih sporočil prav tako vnesite v ločene vrstice, največ dvaintrideset znakov na sporočilo. To zadošča za kratko vprašanje ali eno dejanje, ne za dolga navodila. Prazen vnos pusti prostor za rokopis. Daljše zamisli najprej razdelajte na črtastem papirju, nato izberite osem kratkih besedil, ki se dejansko prilegajo površinam pod zavihki.
Iz kvadrata nastanejo štirje žepki
Začetni kvadrat ima stranico sto štirideset, sto šestdeset ali sto osemdeset milimetrov. Izrežite zunanji obris, notranje vodilnice pa ohranite za pregibe. Začnite s potiskano stranjo navzdol. Papir prepognite po obeh diagonalah in ponovno razprite. Pregiba označita središče, proti kateremu nato prepognete vse štiri vogale, namesto da njihov položaj določate le po občutku.
Po prvem prepogibanju vogalov manjši kvadrat obrnite in še enkrat prepognite nove štiri vogale v sredino. Nato ga prepognite na polovico v obeh smereh ter odprite, da se pregibi lažje premikajo. Ločena navodila postopek razdelijo na osem korakov. Papirna ladjica ponuja drugačno konstrukcijo za ustvarjalno delavnico, vendar njenih pregibov ne mešajte s koraki te igre.
Dogovor o načinu igre
📝Palca in kazalca vstavite v štiri zunanje žepke. Odpirajte jih nežno, brez močnega vlečenja stikov na sredini. Pred igro določite, kako boste po izbiri besede premikali žepke in kdaj sledi izbira številke. Enako pravilo naj velja za vse igralce. Predloga daje označene površine, vsebina in način vodenja igre pa ostajata vaš skupni dogovor.
Izključena barva ustvari preprostejši list za lastno okraševanje. Po navodilih za tiskanje preverite merilo in petdesetmilimetrsko kontrolno črto. Zelo debel papir lahko oteži premikanje več naloženih plasti. Pred pripravo celega kompleta naredite en poskusni primerek ter preverite, ali se žepki odpirajo brez mečkanja robov. Okraševanje je lažje končati pred zadnjimi pregibi.
Predloga papirne vedeževalke
Barvna igra za ročni vnos
Izberite pokončni A4, kvadrat 160 mm, vključeno barvo in navodila. Zunanje ter notranje besedilo pustite prazno. Zunaj se pojavijo slovenska imena barv, pod zavihki pa prostor za kratka sporočila, ki jih pozneje sestavite in napišete skupaj z udeleženci.
Nastavite kvadrat 140 mm, izključite barvo in ohranite navodila na pokončnem A4. Obe besedilni polji naj ostaneta prazni. Najprej okrasite površine in dopišite sporočila, nato sledite ločenim korakom zgibanja, da na kvadratu ne prekrijete še potrebnih vodilnic.