Natisnite mačko, lisico, sovo ali žabo s papirnatim obročkom za prst. Izberite posamezen lik ali vse štiri, barvno podobo ali obrise in potrebno število kompletov.
Živ prikaz210 × 297 mm
A4
Prikaz je prilagojen za prilagoditev. PDF ohranja natančne dimenzije.
PDF in Tisk vključuje vse strani. PNG in SVG shranjujejo stran, ki je prikazana.
Za pravilno velikost tiskanja: izberite 100% / dejanska velikost, ujemanje velikosti papirja in izklopite glave in noge. Navodila za tiskanje ↗
Pripravljen za tiskalnik
Lutka uporablja trak, ki ga zvijete v obroček in je povezan z likom na isti predlogi. Pred večjo skupino sestavite en poskusni izdelek. Obseg določi prostor končanega obročka, velikost živali pa ostaja enaka, zato večji obroček ne poveča glave ali telesa.
💡Nekaj uporabnih odgovorov
Ali večji obroček poveča tudi žival?
Ne. Obseg spreminja samo dolžino traku za prst. Glava in telo ohranita približno določeno velikost, zato je videz kompletov usklajen. Če obroček po sestavljanju ni primeren, spremenite obseg in pripravite nov poskusni izdelek, ne da bi pričakovali večji ali manjši lik.
Kako dolg je trak skupaj z dodatkom?
Celotna ravna dolžina je izbrani končni obseg in še 10 mm. Pri obsegu 50 mm je trak pred lepljenjem dolg 60 mm. Ko konec nalepite na oznako, dodatni del prekriva papir in ne poveča notranjega oboda prostora za prst.
Lahko ena datoteka vsebuje več velikosti obročkov?
En sklop nastavitev uporabi isti obseg za vse izbrane like in kopije. Za drugo velikost pripravite ločeno datoteko. V naslov dodajte mero in lista med sestavljanjem hranite ločeno, da ne bi zamenjali trakov različnih dolžin ali pripisali težave napačni nastavitvi.
Izbira nastopajočih likov
✏️Štirje izvirni liki so na voljo skupaj ali posamezno. En lik lahko ponovite za skupno igro, celoten komplet pa omogoča razdelitev vlog v kratki zgodbi. Ni premičnih sklepov, kroja rokavice ali samodejnega prilagajanja obliki prsta. Papirnate lutke so primernejše, kadar potrebujete ploske figure z ločenimi kosi oblačil, ki jih lahko zamenjate.
Končni obseg obročka znaša od 35 do 70 mm. Ta vrednost ne vključuje dodatnih 10 mm za prekrivanje pri lepljenju. Dodatka zato ne prištevajte še enkrat v vnosnem polju. Ravni trak je pred sestavljanjem daljši od končnega oboda, saj del njegove dolžine po lepljenju leži čez drugo plast.
Obseg in dodatek za lepljenje
Trak je visok 12 mm, telo lika pa približno 35 krat 45 mm. Sprememba obsega ne spreminja teh telesnih mer. Tako lahko za več prstov pripravite različne obročke z enako velikimi nastopajočimi. Preizkusite navaden papir, ker debelina materiala in mesto lepljenja vplivata na notranji prostor obročka, ne le njegova zapisana dolžina.
Polna črta označuje rez, črtkana pa mesto prekrivanja. Trak ukrivite, njegov konec privedite do oznake in zalepite dodatek. Črtkane črte ne prerežite kot ločenega kosa. Za živalski pripomoček, namenjen obrazu, uporabite papirnate maske. Trak prstne lutke ni zasnovan kot način pritrjevanja maske ali drugega naglavnega izdelka.
Sestavljanje celotnih predlog
📝Izbira ene, dveh ali štirih kopij ponavlja trenutno izbrani komplet. Če izberete vse štiri like in dve kopiji, se vsak pojavi dvakrat. Naslednje strani prevzamejo cele predloge, ko na prejšnji zmanjka prostora. Pred tiskom preverite razliko med številom kompletov in skupnim številom lutk, da ne pripravite napačne količine.
Obrise je lažje pobarvati, ko je list še cel. Oznako prekrivanja ohranite vidno, da okraski ne zakrijejo pravilnega mesta lepljenja. Vaje izrezovanja pomagajo pri kratkih zavojih okoli likov. Tiskajte v dejanski velikosti in shranite eno sestavljeno lutko kot fizičen vzorec za naslednji komplet, ne samo slike na zaslonu.
Ustvarjalnik prstnih lutk
Štirje liki za barvanje
Izberite vse like, obseg 50 mm, brez barve in en komplet. Dobite po eno mačko, lisico, sovo in žabo. Pobarvajte list, izrežite vsako celotno predlogo in spojite trak ob oznaki z dodatnimi 10 mm prekrivanja, ki so že vključeni v risbo.
Izberite žabo, obseg 60 mm, barvo in štiri kopije. Velikost teles ostane enaka, obročki pa so daljši kot v prejšnjem primeru. Najprej sestavite eno lutko, preverite notranji prostor in nato po istem postopku dokončajte preostale tri primerke.