Breza plačila · Brez prijave

Generator papirnate lutke in oblačil.

Pripravite izvirno papirnato lutko s kratkimi ali dolgimi lasmi in ujemajočimi se oblačili. Izberite višino, obrise za barvanje ali barvno različico ter strani kompleta.

Prilagodi

01 Stran
Orientacija
02 Podrobnosti

Režite polni zunanji obris in prepognite zavihke po prekinjenih črtah. Na vseh straneh kompleta ohranite isto višino lutke. Tiskajte pri 100 %.

03 Barva tiska
Barva tiska
Barva papirja

○ Breza plačila · Brez prijave

Živ prikaz210 × 297 mm
A4

Prikaz je prilagojen za prilagoditev. PDF ohranja natančne dimenzije.

Pripravljen za tiskalnik

Prilagojena barva

Barva tiska

Uporabite puščici levo in desno za nasičenost, puščici gor in dol za svetlost. Držite Shift za večje korake.

Papirnata lutka povezuje barvanje, natančno izrezovanje in pripovedno igro. Komplet vsebuje en nevtralno oblikovan lik ter srajco, hlače in obleko z zavihki. Oblačila uporabljajo iste telesne točke kot lutka, zato je na vseh delih pomembna enaka nastavljena višina. Pred okraševanjem se odločite, ali želite ves komplet, samo lik ali nova oblačila za že pripravljeno lutko iste velikosti. Tako lahko ponovno uporabite obstoječe dele brez spreminjanja njihovih mer.

Nekaj uporabnih odgovorov

Ali lahko lutko izdelam iz svoje fotografije?

Ne. Na voljo je en izviren nevtralen lik z dvema možnostma las. Nalaganja portreta ali pretvarjanja poljubne slike v lutko ni. Osebni značaj lahko razvijete z ročnim barvanjem in zgodbo, pri tem pa ohranite natisnjene mere, obrise ter potrebne zavihke.

Zakaj oblačila ne ustrezajo, če spremenim samo en list?

Lik in oblačila temeljijo na isti nastavljeni višini in skupnih telesnih točkah. Ločeno povečanje, zmanjšanje ali druga višina poruši povezavo. Oba dela pripravite z enako vrednostjo in ju natisnite v dejanski velikosti, nato pa naredite poskusno prekrivanje in prepogib.

Ali naj prvi izvod natisnem na debel papir?

Najprej je smiseln poskus na navadnem papirju, da preverite velikost in zavihke brez porabe končnega materiala. Debelina vpliva na pregib in oprijem oblačil. Generator teh razlik ne izračunava, zato ne zagotavlja enakega delovanja vsake vrste kartona ali večkrat prepognjenega papirja.

Uskladite mere lutke in oblačil

Umetniška upodobitev papirnate lutke, ločenih oblačil, barvic in pribora za izrezovanje.

Višina lutke je lahko od 100 do 150 milimetrov, začetna vrednost pa je 140 milimetrov. Izbrana mera določa lik in pripadajočo velikost oblačil. Enega lista ne povečujte posebej v tiskalnem pogovornem oknu, saj se ramena, pas in odprtine potem ne bodo nujno ujemali. Dejanski odtis lahko preverite z ravnilom za tisk. Poskusno lutko izmerite pred rezanjem ali množenjem kompleta, ne šele potem, ko so vsi majhni deli že ločeni.

Kratki ali dolgi lasje spremenijo videz istega izvirnega lika. Orodje ne nalaga fotografij, ne ponuja znanih filmskih oseb in ne izdeluje portreta iz slike. Preprost model lahko otrok dopolni z barvami in svojo zgodbo. Pogovarjajte se o zamišljenem imenu, razpoloženju ali vlogi, ne da bi pričakovali, da generator take podatke sam razbere iz fotografije. Predloga pripravi začetno obliko, vsebina igre pa nastane z uporabnikovimi odločitvami in pripovedovanjem.

Izberite lase in način barvanja

Obrisna oblačila puščajo prostor za ročno barvanje, barvni način pa pripravi že obarvane dele. Barva je okras in ne spremeni zahtevanih mer. Dejanski odtenek je odvisen od tiskalnika, papirja in nastavitev. Lastne vzorce je lažje narisati, ko je obrisna stran še cela. Drobne zavihke in robove je težje držati med barvanjem po izrezu. Najprej zato premislite o barvah, šele nato ločite posamezne kose od skupnega lista.

Celotni komplet najprej vsebuje stran z lutko, nato stran s srajco, hlačami in obleko. Izbiri samo lutka in samo oblačila sta uporabni za nadomestni kos ali delo skupine. Pred natančnim rezanjem lahko pripravite vaje s škarjami. Količino pomoči prilagodite dejanskim spretnostim udeleženca. Sama višina lika ni potrjeno starostno priporočilo in ne zagotavlja, da bodo vsi robovi enako preprosti za izrez, zlasti na manjšem formatu.

Preizkusite izrez ter prepogibanje

Režite po polni zunanji črti, zavihke pa prepognite po označenih prekinjenih črtah. Zavihki pri ramenih in pasu pomagajo držati oblačilo na telesu, zato jih ne odrežite kot odvečen papir. Prvi poskus napravite na navadnem listu s tiskom pri 100 odstotkih. Ko preverite velikost, smer prepogiba in položaj oblačil, se odločite za trši papir. Debelina materiala lahko spremeni pregib, čeprav so natisnjene osnovne mere ostale enake.

Lutka nima pripravljenega podstavka. Med igro lahko leži na podlagi ali jo držite v roki. Za kratko zgodbo s preoblačenjem dodajte predlogo stripa in narišite nekaj prizorov, namesto da bi pričakovali samodejno izdelan oder ali nove dodatke. Če se oblačilo po tiskanju ne ujema, najprej preverite skupno višino in merilo obeh listov. Naključno krajšanje robov s škarjami lahko skrije vzrok, ne odpravi pa razlike med neusklajenima velikostma.

Generator papirnate lutke in oblačil

Komplet višine 140 mm za barvanje

Nastavite višino 140 mm, kratke lase, obrisni videz in komplet lutke z oblačili. Najprej dobite stran lika, nato stran s srajco, hlačami in obleko. Obe natisnite pri 100 odstotkih, preverite višino in pobarvajte oblačila, preden režete polne obrise ter prepognete označene zavihke.

Odpri ta primer

Manjši barvni komplet

Izberite višino 120 mm, dolge lase, barvni videz in obe strani kompleta. Lutka in oblačila uporabljajo isto manjšo višino. Pred končnim papirjem preizkusite en izvod, predvsem stik pri ramenih in pasu. Barva na zaslonu je predogled, dejanski tisk pa ima lahko drugačen odtenek.

Odpri ta primer