Pripremite izvornu papirnatu lutku s kratkom ili dugom kosom i odgovarajućom odjećom. Odaberite visinu, obrise za bojenje ili obojeni prikaz te potrebne stranice kompleta.
Živi pregled210 × 297 mm
A4
Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.
PDF i Ispis uključuju sve stranice. PNG i SVG spremljuju prikazanu stranicu.
Za stvarnu veličinu ispisa: izaberite 100% / Stvarna veličina, prilagodite veličinu papira i isključite zaglavlja i noge. Vodič za ispis ↗
Spreman za štampač
Papirnata lutka povezuje bojenje, pažljivo izrezivanje i igru pripovijedanja. Komplet sadrži jedan neutralno oblikovan lik te košulju, hlače i haljinu s preklopnim jezičcima. Odjeća se priprema prema istim tjelesnim točkama kao lutka, pa je važno zadržati jednaku visinu na svim dijelovima. Prije ukrašavanja odlučite želite li cijeli komplet, samo lik ili dodatnu odjeću za već pripremljenu lutku iste veličine.
💡Neke korisne odgovore
Mogu li napraviti lutku prema vlastitoj fotografiji?
Ne. Ovdje je dostupan jedan izvorni neutralni lik s dvije mogućnosti kose. Nema učitavanja portreta ni pretvaranja proizvoljne fotografije u papirnati lik. Osobni izgled možete razvijati ručnim bojenjem i pričom, uz zadržavanje otisnutih dimenzija i jezičaca.
Zašto odjeća ne odgovara ako promijenim samo jedan list?
Lik i odjeća koriste istu zadanu visinu i zajedničke točke tijela. Odvojeno povećavanje, smanjivanje ili odabir druge visine narušava taj odnos. Pripremite oba dijela s jednakom vrijednošću i ispisujte ih u stvarnoj veličini, a zatim napravite probno preklapanje.
Trebam li za prvu kopiju odmah koristiti debeli papir?
Najprije je korisna jednostavna proba na običnom papiru. Tako možete provjeriti veličinu i način presavijanja bez trošenja završnog materijala. Debljina papira utječe na pregibe i držanje odjeće, a generator te fizičke razlike ne izračunava niti jamči pristajanje svakom materijalu.
Uskladite lutku i odjeću
✏️Visina lutke može biti od 100 do 150 milimetara, a početna je 140 milimetara. Odabrana mjera odnosi se na lik i određuje pripadajuću veličinu odjeće. Nemojte jedan list zasebno povećavati u dijalogu pisača, jer se tada otvori, ramena i struk više ne moraju podudarati. Za provjeru stvarnog otiska možete pripremiti ravnalo za ispis i izmjeriti probnu lutku prije rezanja ili umnožavanja cijelog kompleta.
Izbor kratke ili duge kose mijenja izgled istoga izvornog lika. Nema prijenosa fotografije, odabira poznatog filmskog lika ni automatskog stvaranja portreta. To omogućuje jednostavan predložak koji dijete može samo dopuniti bojama i vlastitom pričom. Razgovarajte o zamišljenom imenu, raspoloženju ili ulozi lika bez očekivanja da generator te pojedinosti zaključuje iz fotografije. Šablona daje početni oblik, a sadržaj igre nastaje tijekom uporabe.
Odaberite kosu i način bojenja
Obrisna odjeća ostavlja prostor za ručno bojenje, dok obojeni način priprema već ukrašene dijelove. Boja je dekorativna i ne mijenja potrebne dimenzije. Stvarna nijansa ovisi o pisaču, papiru i postavkama ispisa. Ako želite vlastite uzorke, najprije ih nacrtajte na obrisnom listu dok je još cijeli. Tako je lakše držati male dijelove ravnima nego pokušavati bojiti već odvojene uske preklopne jezičce.
Potpuni komplet prvo daje list s lutkom, zatim list s odjećom: košuljom, hlačama i haljinom. Mogućnosti samo lutka i samo odjeća korisne su za zamjenski dio ili zajednički rad skupine. Za uvježbavanje rada škarama prije samog lika pripremite vježbe izrezivanja. Razina pomoći treba odgovarati stvarnim sposobnostima sudionika; sama odabrana visina lutke nije potvrđena dobna preporuka ni jamstvo jednostavnosti svih detalja.
Isprobajte rezanje i preklapanje
📝Režite po punoj vanjskoj liniji, a označene jezičce presavijte po njihovim isprekidanim linijama. Jezičci se nalaze kod ramena i struka te služe pridržavanju odjeće na tijelu. Nemojte ih odrezati kao suvišne rubove. Prvi pokušaj napravite na običnom papiru pri ispisu od 100 posto. Tek kada provjerite veličinu, smjer pregiba i položaj odjeće, odlučite odgovara li vam čvršći papir za sljedeću kopiju.
Gotova lutka nema automatski pripremljen stalak. Može se koristiti položena na podlogu ili držati rukom tijekom igre. Za kratku priču s promjenom odjeće dodajte predložak stripa i nacrtajte nekoliko prizora, umjesto očekivanja da ovaj alat izradi pozornicu ili nove dodatke. Ako se neki odjevni dio ne poklapa nakon ispisa, prvo provjerite zajedničku visinu i skaliranje obaju listova prije nego što naslijepo mijenjate obris škarama.
Generator papirnate lutke i odjeće
Komplet od 140 mm za bojenje
Postavite visinu 140 mm, kratku kosu, obrisni prikaz i komplet lutka s odjećom. Dobit ćete prvo list lika, zatim list košulje, hlača i haljine. Ispišite oba pri 100 posto, provjerite visinu te obojite odjeću prije rezanja punih obrisa i savijanja označenih jezičaca.
Odaberite visinu 120 mm, dugu kosu, obojeni prikaz i obje stranice kompleta. Lutka i odjeća koriste istu smanjenu visinu. Prije završnog papira isprobajte jednu kopiju, posebno položaj ramena i struka. Očekivana boja na ekranu služi pregledu; stvarni ispis može imati drugačiju nijansu.