Paruoškite originalią popierinę lėlę trumpais arba ilgais plaukais ir jai pritaikytus drabužius. Pasirinkite aukštį, spalvinamus kontūrus arba spalvotą variantą ir reikiamus rinkinio puslapius.
Tiesioginė peržiūra210 × 297 mm
A4
Peržiūros mastelis pritaikytas ekranui. PDF išlaiko tikslius matmenis.
PDF ir spausdinimas apima visus lapus. PNG ir SVG išsaugo rodomą lapą.
Kad matmenys būtų tikslūs, pasirinkite 100 % arba tikrąjį dydį, tinkamą popieriaus formatą ir išjunkite antraštes bei poraštes. Spausdinimo vadovas ↗
Paruošta spausdinti
Popierinė lėlė sujungia spalvinimą, atidų kirpimą ir pasakojimo žaidimą. Rinkinyje yra vienas neutraliai sukurtas veikėjas bei marškiniai, kelnės ir suknelė su užlenkiamais liežuvėliais. Drabužiai braižomi pagal tas pačias kūno atramas kaip lėlė, todėl visuose lapuose būtinas vienodas aukštis. Prieš puošdami nuspręskite, ar reikia viso rinkinio, tik veikėjo, ar naujų drabužių anksčiau paruoštai tokio pat dydžio lėlei. Taip lengviau suderinti jau turimas ir naujai spausdinamas dalis.
💡Naudingi atsakymai
Ar galima lėlę sukurti pagal savo nuotrauką?
Ne. Pateikiamas vienas originalus neutralus veikėjas su dviem plaukų pasirinkimais. Portreto įkėlimo ar bet kokio atvaizdo pavertimo lėle nėra. Asmeninį charakterį kurkite spalvindami ir pasakodami, kartu išsaugodami atspausdintus matmenis, išorinius kontūrus ir drabužiui laikyti reikalingus liežuvėlius.
Kodėl drabužiai netinka pakeitus tik vieną lapą?
Veikėjas ir drabužiai remiasi tuo pačiu nustatytu aukščiu bei bendromis kūno vietomis. Atskiras didinimas, mažinimas ar kitas aukštis šį ryšį pakeičia. Abi dalis paruoškite vienoda reikšme ir spausdinkite tikruoju dydžiu, tada bandomai uždėkite drabužį ir užlenkite liežuvėlius.
Ar pirmą kopiją spausdinti ant storo popieriaus?
Pirmiausia naudingas bandymas ant paprasto popieriaus, kad patikrintumėte dydį ir lenkimą nešvaistydami galutinės medžiagos. Storis veikia drabužių laikymąsi ir klostes. Generatorius šių skirtumų neskaičiuoja, todėl negarantuoja vienodo elgesio su kiekviena kartono rūšimi ar kelis kartus perlenkta detale.
Suderinkite lėlės ir drabužių matmenis
✏️Lėlės aukštis gali būti nuo 100 iki 150 milimetrų, numatytasis yra 140 milimetrų. Pasirinktas dydis taikomas veikėjui ir lemia atitinkamą drabužių dydį. Vieno lapo atskirai nedidinkite spausdintuvo lange: pečiai, juosmuo ir angos tuomet gali nebesutapti. Tikrą atspaudą galima patikrinti spausdinama liniuote. Pamatuokite bandomąją lėlę prieš kirpdami arba daugindami visą komplektą, kol smulkios detalės dar neatskirtos ir lengva palyginti abiejų lapų dydį.
Trumpi arba ilgi plaukai pakeičia to paties originalaus veikėjo išvaizdą. Priemonė neįkelia nuotraukos, nepasiūlo žinomų filmų personažų ir nekuria portreto pagal atvaizdą. Paprastą figūrą vaikas gali papildyti spalvomis ir savo istorija. Aptarkite įsivaizduojamą vardą, nuotaiką ar vaidmenį, nesitikėdami, kad generatorius šias savybes pats nustatys iš fotografijos. Šablonas suteikia pradinę formą, o žaidimo turinys atsiranda iš naudotojo sumanymų, pasirinkimų ir bendro pasakojimo.
Pasirinkite plaukus ir spalvinimo būdą
Kontūriniai drabužiai palieka vietos spalvinti ranka, spalvotas režimas paruošia jau nuspalvintas dalis. Spalva yra dekoras ir nekeičia reikiamų matmenų. Tikras atspalvis priklauso nuo spausdintuvo, popieriaus ir nustatymų. Savus raštus lengviau nupiešti, kai kontūrinis puslapis dar visas. Po iškirpimo smulkius kraštus ir liežuvėlius sunkiau prilaikyti. Pirmiausia suplanuokite spalvas, tada atskirkite dalis, kad puošimas netyčia nepažeistų mažų drabužio tvirtinimo vietų.
Visame rinkinyje pirmiausia pateikiamas lėlės lapas, paskui marškinių, kelnių ir suknelės lapas. Pasirinkimai tik lėlė arba tik drabužiai naudingi atsarginei detalei ar grupiniam darbui. Prieš tikslų kirpimą galite paruošti kirpimo žirklėmis pratimus. Pagalbos kiekį pritaikykite tikriems dalyvio gebėjimams. Pats veikėjo aukštis nėra patvirtinta amžiaus rekomendacija ir negarantuoja, kad visi kraštai bus vienodai lengvi, ypač pasirinkus mažesnį formatą ir smulkesnes detales.
Išbandykite kirpimą ir užlenkimą
📝Kirpkite ištisinį išorinį kontūrą, o liežuvėlius užlenkite per pažymėtas punktyrines linijas. Pečių ir juosmens liežuvėliai padeda laikyti drabužį ant kūno, todėl jų nenukirpkite kaip nereikalingo pakraščio. Pirmą bandymą atlikite ant įprasto popieriaus, spausdindami 100 procentų masteliu. Patikrinę dydį, lenkimo kryptį ir drabužių vietą, nuspręskite dėl storesnio popieriaus. Medžiagos storis veikia lenkimą, nors pačiame faile nurodyti matmenys lieka tokie patys.
Lėlė neturi paruošto stovelio. Žaidžiant ji gali gulėti ant pagrindo arba būti laikoma ranka. Trumpai istorijai su persirengimu pridėkite komikso šabloną ir nupieškite kelias scenas, užuot tikėjęsi automatiškai sukurto teatro ar naujų aksesuarų. Jei išspausdintas drabužis netinka, pirmiausia patikrinkite bendrą aukštį ir abiejų lapų mastelį. Atsitiktinis kraštų trumpinimas žirklėmis gali paslėpti priežastį, bet neišsprendžia nesuderintų lėlės ir drabužio dydžių.
Popierinės lėlės ir drabužių kūrimo priemonė
140 mm rinkinys spalvinimui
Nustatykite 140 mm aukštį, trumpus plaukus, kontūrinį variantą ir lėlę su drabužiais. Pirmas bus veikėjo lapas, antras marškinių, kelnių bei suknelės lapas. Abu spausdinkite 100 procentų masteliu, patikrinkite aukštį ir nuspalvinkite drabužius prieš kirpdami kontūrus bei lankstydami pažymėtus liežuvėlius.
Pasirinkite 120 mm aukštį, ilgus plaukus, spalvotą vaizdą ir abu rinkinio puslapius. Lėlė ir drabužiai bus to paties sumažinto dydžio. Prieš galutinį popierių išbandykite vieną kopiją, ypač pečių ir juosmens vietas. Ekrano spalva yra peržiūra, o tikras atspaudas gali turėti kitą atspalvį.