Gratis · Tanpa pendaftaran

Templat boneka kertas.

Siapkan karakter kertas asli dengan rambut pendek atau panjang serta pakaian untuk dipotong. Pilih tinggi, tampilan garis atau berwarna, lalu cetak boneka, pakaian, atau seluruh perangkat.

Sesuaikan

01 Halaman
Orientasi
02 Detail

Potong garis luar utuh dan lipat lidah pada garis putus-putus. Pertahankan tinggi boneka yang sama pada seluruh halaman. Cetak pada skala 100%.

03 Warna tinta
Warna tinta
Warna kertas

○ Gratis · Tanpa pendaftaran

Pratinjau langsung210 × 297 mm
A4

Pratinjau disesuaikan untuk muat. PDF tetap memiliki dimensi yang tepat.

Siap untuk printer Anda

Warna kustom

Warna tinta

Gunakan panah kiri dan kanan untuk saturasi, panah atas dan bawah untuk kecerahan. Tekan Shift untuk langkah yang lebih besar.

Perangkat ini menggabungkan memotong, melipat, dan bermain cerita melalui satu karakter berdesain netral. Tinggi yang sama menjaga hubungan ukuran tubuh dengan titik pemasangan pakaian. Sebelum membuat banyak salinan, coba satu perangkat di kertas biasa. Perhatikan cara lidah lipatan bahu dan pinggang bekerja sebelum memotong seluruh bahan akhir.

Beberapa jawaban berguna

Bisakah foto saya diubah menjadi boneka?

Tidak ada unggahan atau pengubahan foto pada versi ini. Anda menggunakan karakter asli dengan pilihan rambut dan tampilan pakaian. Gambar serta hiasan tangan dapat ditambahkan setelah mencetak, tetapi pekerjaan itu dilakukan sendiri di luar generator. Siapkan kegiatan berdasarkan pilihan yang benar-benar tersedia.

Bagaimana mencetak ulang pakaian yang cocok?

Pilih hanya pakaian dan gunakan tinggi boneka yang sama persis dengan perangkat sebelumnya. Pastikan skala cetak juga tetap seratus persen. Jika ukurannya tidak tercatat, bandingkan cetakan percobaan dengan tubuh lama sebelum memakai bahan akhir. Bagian dari ukuran berbeda tidak menyesuaikan diri secara otomatis.

Apakah warna cetak akan persis sama dengan layar?

Warna merupakan hiasan dan hasilnya bergantung pada tinta, kertas, serta pengaturan perangkat. Pratinjau bukan jaminan kecocokan warna fisik. Buat contoh kecil bila warna tertentu penting. Pilihan garis memungkinkan peserta memberi warna sendiri dengan alat yang benar-benar tersedia saat kegiatan.

Pertahankan tinggi yang sama pada semua bagian

Ilustrasi meja kerajinan dengan karakter kertas, pakaian potong, dan pensil warna.

Tinggi boneka dapat dipilih antara 100 dan 150 mm, dengan nilai awal 140 mm. Ukuran ini mengatur tubuh serta titik acuan pakaian, bukan hanya besar gambar di layar. Catat tinggi yang digunakan jika nanti ingin mengganti bagian yang hilang. Pakaian dari perangkat 120 mm tidak mempertahankan pasangan ukuran ketika dipasang pada tubuh 140 mm. Kemiripan tampilan pratinjau belum berarti kedua ukurannya sama.

Tersedia rambut pendek atau panjang serta pakaian bergaris untuk diwarnai atau sudah berwarna. Ini adalah satu karakter asli dengan beberapa pilihan, bukan katalog tokoh terkenal atau pengubah foto. Bila peserta perlu persiapan menggunakan gunting, gunakan lembar latihan memotong secara terpisah. Latihan sederhana memberi kesempatan membicarakan arah potongan dan bagian yang harus dipertahankan sebelum menangani lidah kecil pada pakaian.

Bedakan garis potong dan garis lipatan

Perangkat lengkap menempatkan halaman boneka lebih dahulu, lalu satu halaman pakaian berisi kemeja, celana, dan gaun. Anda juga dapat memilih hanya boneka atau hanya pakaian. Pilihan ini berguna untuk mengganti bagian tertentu tanpa mencetak seluruh perangkat lagi. Periksa bagian yang dipilih sebelum mengunduh. Halaman pakaian saja tidak menambahkan tubuh baru, sedangkan halaman boneka saja tidak menyediakan set pakaian terpisah.

Potong mengikuti garis luar utuh dan pertahankan lidah lipatan di bahu serta pinggang. Garis lipatan menunjukkan tempat menekuk, bukan tempat memisahkan kertas. Penggaris untuk dicetak dapat membantu memeriksa ukuran bila skalanya juga sudah dipastikan. Ikuti seluruh batas dengan mata sebelum mulai memotong. Lidah bukan sisa kertas yang dibuang; menghilangkannya mengubah cara pakaian menempel pada karakter.

Simpan pakaian bersama karakter yang sesuai

Cetak pada ukuran sebenarnya atau skala seratus persen. Pilihan menyesuaikan halaman dapat mengubah ukuran, terutama jika diterapkan berbeda pada kedua halaman. Uji satu set dengan kertas biasa sebelum memakai bahan lebih tebal. Berkas mempertahankan ukuran nominal, tetapi tidak menguji kelenturan kertas atau ketelitian pemasukan pada pencetak tertentu. Warna yang terlihat di layar juga tidak menjamin hasil tinta yang sama persis.

Simpan bagian yang sudah dipotong bersama-sama dan sediakan tempat bagi pakaian yang belum dipakai. Setelah itu gunakan templat komik untuk menceritakan adegan dengan karakter tersebut. Hubungan ini tidak berarti cerita dibuat otomatis; peserta tetap menentukan tokoh dan peristiwanya. Tidak ada penyangga untuk membuat boneka berdiri. Rancang permainan sesuai sifatnya sebagai figur kertas datar agar tidak mengandalkan bagian yang tidak disediakan.

Templat boneka kertas

Perangkat garis setinggi 140 mm

Pilih A4 tegak, tinggi 140 mm, rambut pendek, tampilan garis, dan perangkat lengkap. Halaman boneka diikuti halaman tiga pakaian. Cetak pada seratus persen. Warnai terlebih dahulu bila diinginkan, lalu potong batas luar sambil mempertahankan lidah yang tetap menyatu dengan setiap pakaian.

Buka contoh ini

Perangkat berwarna setinggi 120 mm

Gunakan A4 tegak, tinggi 120 mm, rambut panjang, pakaian berwarna, dan perangkat lengkap. Tubuh serta pakaian memakai acuan tinggi yang sama. Coba kedua halaman pada kertas biasa sebelum beralih ke bahan tebal. Pilihan warna tidak menambahkan penyangga untuk membuat karakter berdiri.

Buka contoh ini