Kısa veya uzun saçlı özgün bir kâğıt karakter hazırlayın. Boyunu, çizgi ya da renkli giysi seçimini belirleyin; bebeği, giysileri veya iki sayfalık bütün takımı yazdırın.
Canlı önizleme210 × 297 mm
A4
Önizleme, sığacak şekilde ölçeklendirilir. PDF, kesin boyutları korur.
PDF ve Yazdır tüm sayfaları içerir. PNG ve SVG, gösterilen sayfayı kaydeder.
Gerçek boyutla yazdırmak için: 100% / Gerçek boyutu seçin, kağıt boyutunu eşleştirin ve başlıklar ve ayak notlarını kapatın. Yazdırma kılavuzu ↗
Yazıcınız için hazır
Bu takım kesme, katlama ve hikâye oyununu nötr tasarımlı bir kâğıt karakterle birleştirir. Bebeğin ve giysilerin aynı boy ayarını kullanması, vücutla bağlantı noktalarının aynı ölçekte hazırlanmasını sağlar. Çok sayıda baskıdan önce normal kâğıtla bir takım deneyin. Omuz ve bel kulakçıklarının nasıl katlandığını görmeden bütün parçaları son kâğıdınızdan kesmeye başlamayın.
💡Birkaç faydalı yanıt
Kendi fotoğrafımı kâğıt bebeğe çevirebilir miyim?
Bu sürümde fotoğraf yükleme veya bir kişinin resmini dönüştürme özelliği yoktur. Özgün karakterin saç uzunluğunu ve giysi görünümünü seçebilirsiniz. Baskıdan sonra elle çizim ya da süsleme yapılabilir, fakat bunlar oluşturucunun otomatik olarak eklediği öğeler değildir. Hazırlığınızı gerçekten görünen seçeneklere göre yapın.
Eski bebeğe uygun giysiyi nasıl yeniden basarım?
Yalnızca giysileri seçin ve eski bebekte kullanılan boy değerini aynen koruyun. Baskı ölçeğinin de yüzde yüz olduğundan emin olun. Boyu hatırlamıyorsanız son kâğıda geçmeden önce bir deneme yapıp mevcut gövdeyle karşılaştırın. Farklı ölçülerde üretilmiş parçaların kendiliğinden uyarlanması beklenmemelidir.
Renkli giysiler yazıcıdan tam aynı tonda çıkar mı?
Renkler dekoratif seçimdir; gerçek görünüm mürekkep, kâğıt ve yazıcı ayarlarına bağlıdır. Önizleme kesin renk eşleşmesi garantisi değildir. Belirli bir ton önemliyse küçük bir baskı deneyin. Çizgi seçeneği ise giysileri baskıdan sonra elde boyamanıza ve renkleri kullanılan malzemeyle seçmenize imkân verir.
Bütün parçalarda aynı boyu koruyun
✏️Bebek boyu 100–150 mm arasında seçilir; başlangıç değeri 140 mm olur. Bu ölçü yalnızca gövde resmini değil, giysilerin gövdeye bağlandığı referans noktalarını da etkiler. Sonradan bir parça yenileyecekseniz kullandığınız yüksekliği not edin. 120 mm takımın giysileriyle 140 mm gövdeyi karıştırmak tasarlanan eşleşmeyi korumaz. Önizlemede benzer görünmeleri fiziksel ölçülerinin aynı olduğunu göstermez; seçimleri sayısal olarak karşılaştırın.
Kısa ve uzun saç seçenekleri ile boyanacak çizgi giysiler veya hazır renkli giysiler bulunur. Bu, farklı saç düzenleri olan tek bir özgün karakterdir; bilinen karakterler kataloğu veya fotoğraf dönüştürücü değildir. Makas kullanımı için ön çalışma gerekiyorsa kesme alıştırmaları ile ayrı, daha basit bir görev verin. Beceri çalışmasını tamamlanan giysi takımından ayırmak, küçük kulakçıkları yanlışlıkla kesme ihtimalini konuşmak için de zaman sağlar.
Kesim çizgisiyle katlama çizgisini ayırın
Tam takımda önce bebek sayfası, ardından gömlek, pantolon ve elbise içeren giysi sayfası gelir. Yalnızca bebek veya yalnızca giysiler de seçilebilir. Böylece kaybolan parçalar için bütün takımı tekrar basmanız gerekmez. Yazdırmadan önce hangi bölümün açık olduğunu inceleyin. Giysi sayfasını seçmek yeni bir gövde eklemez; yalnızca gövdeyi seçmek de kullanıma hazır giysi seti anlamına gelmez. İki parçanın ayarlarını birlikte saklamak yararlıdır.
Dıştaki düz çizgiden kesin ve omuz ile beldeki katlama kulakçıklarını koruyun. İşaretli kat çizgileri, kâğıdı ayıracağınız yerler değildir. Boyu kontrol etmek için ölçeği doğrulanmış yazdırılabilir cetvel kullanılabilir. Önce bütün dış sınırı gözle izleyerek kulakçıkların hangi parçaya ait olduğunu anlayın. Onları gereksiz çıkıntı sanıp kesmek giysinin tutulmasını değiştirir. Küçük dönüşlerde kâğıdı döndürerek çalışmak, çizgiyi tek hamlede takip etmeye zorlamaktan daha kontrollü olabilir.
Giysileri oyun öncesinde düzenleyin
📝Gerçek boyut veya yüzde yüz baskı seçin. Sayfaya sığdırma, hem ölçüyü değiştirebilir hem de iki sayfaya farklı uygulanırsa gövde ile giysiyi birbirinden uzaklaştırabilir. Daha kalın malzemeye geçmeden sade kâğıt üzerinde bir takım hazırlayın. Dosya nominal boyları korur; kullanılan kâğıdın nasıl katlanacağını veya yazıcının ne kadar doğru besleyeceğini doğrulamaz. Renkli seçenekte ekrandaki tonun gerçek baskıyla bire bir aynı çıkacağını da varsaymayın.
Kesilen parçaları birlikte saklayın ve kullanılmayan giysiler için belirli bir yer ayırın. Ardından çizgi roman şablonunda karakterin yer aldığı kısa bir sahne anlatabilirsiniz. Bu bağlantı bir hikâyeyi otomatik yazdığı anlamına gelmez; olayları siz veya öğrenciler belirlersiniz. Takımda karakteri ayakta tutan bir kaide yoktur. Oyunu düz bir kâğıt figürün kullanılacağı şekilde planlamak, sonradan olmayan bir destek parçasını aramayı önler.
Kâğıt bebek şablonu
Boyanacak 140 mm takım
A4 dikey kâğıtta boy 140 mm, kısa saç, çizgi görünümü ve tam takım seçin. Önce bebek, sonra üç giysinin bulunduğu sayfa hazırlanır. Yüzde yüz ölçekte yazdırın. İsterseniz kesmeden önce boyayın; dış sınırları keserken giysilerin bağlantı kulakçıklarını parçalara bağlı bırakın.
A4 dikey kâğıtta boy 120 mm, uzun saç, renkli giysiler ve tam takım seçin. Gövde ve giysiler aynı boy değerinden hazırlanır. Kalın kâğıda geçmeden her iki sayfayı normal kâğıtta deneyin. Renk seçimi, karakter için kaide veya başka bir ayakta tutma parçası eklemez.