Kedi, tilki, baykuş veya kurbağa kuklalarını ayarlanabilir parmak halkasıyla hazırlayın. Tek karakteri veya dördünü birden seçin; renkli çizim, boyama konturu ve takım sayısını belirleyin.
Canlı önizleme210 × 297 mm
A4
Önizleme, sığacak şekilde ölçeklendirilir. PDF, kesin boyutları korur.
PDF ve Yazdır tüm sayfaları içerir. PNG ve SVG, gösterilen sayfayı kaydeder.
Gerçek boyutla yazdırmak için: 100% / Gerçek boyutu seçin, kağıt boyutunu eşleştirin ve başlıklar ve ayak notlarını kapatın. Yazdırma kılavuzu ↗
Yazıcınız için hazır
Bu kuklada karaktere bağlı düz bir şerit kıvrılarak halka olur. Bütün grup için üretmeden önce bir örneği birleştirin. Çevre ayarı bitmiş halkanın ölçüsünü belirler, karakter boyutu ise sabit kalır. Bu nedenle daha uzun bir halka, hayvanın yüzünü veya gövdesini büyütmez.
💡Birkaç faydalı yanıt
Büyük halka hayvanı da büyütür mü?
Hayır. Çevre yalnızca halka olacak şeridin uzunluğunu değiştirir. Karakterin başı ve gövdesi yaklaşık aynı ölçüde kalır. Birleştirilen halka uygun değilse çevreyi değiştirip yeni deneme yapın. Bu ayardan resmin daha büyük ya da küçük görünmesini beklemeyin; iki özellik birbirinden bağımsızdır.
Yapıştırma payıyla düz şerit ne kadar uzundur?
Düz şerit, seçilen bitmiş çevre artı 10 mm uzunluğundadır. Örneğin 50 mm çevrede, birleştirmeden önce 60 mm ölçülür. Uç işarete yapıştırıldığında ek bölüm diğer katmanın üstüne gelir ve parmağın geçtiği iç halkanın çevresine fazladan uzunluk katmaz.
Tek dosyada farklı halka ölçüleri olur mu?
Bir ayar kümesi bütün seçili karakterlere ve kopyalara aynı çevreyi uygular. Başka ölçü için ikinci bir dosya hazırlayın. Başlığa ölçüyü yazıp sayfaları ayrı tutun; böylece montaj sırasında farklı uzunluktaki şeritler karışmaz ve sonuçları doğru ayarla ilişkilendirebilirsiniz.
Hikâyenin karakterlerini seçmek
✏️Dört özgün karakter birlikte ya da ayrı ayrı seçilebilir. Aynı rolün tekrarlandığı oyunlarda tek hayvanı çoğaltın; kısa bir hikâyede rol dağıtmak için bütün takımı hazırlayın. Hareketli eklem, eldiven kalıbı veya parmağa otomatik uyum hesabı yoktur. Ayrı kıyafetleri olan düz karakterler gerekiyorsa kâğıt bebekler bu iş için daha uygun bir yapıya sahiptir.
Halkanın bitmiş çevresi 35–70 mm arasında olabilir. Seçilen değer, yapıştırma için eklenen sabit 10 mm örtüşme payını içermez. Bu payı giriş alanına tekrar eklemeyin. Düz şeridi birleştirmeden ölçerseniz daha uzun görünür, çünkü son bölüm halkayı büyütmek yerine diğer ucun üzerine yapışacaktır. Ölçüleri karşılaştırırken bu iki aşamayı ayırın.
Çevre ve yapıştırma payı
Şerit yüksekliği 12 mm, karakter gövdesi yaklaşık 35 × 45 mm olarak kalır. Halka çevresi değiştiğinde gövde oranları değişmez. Böylece farklı halka ölçüleriyle aynı büyüklükte oyuncular hazırlanabilir. Sade kâğıtla deneme yapın; malzeme kalınlığı, yapıştırma yeri ve katmanın üst üste gelmesi iç boşluğu etkileyebilir. Sayısal çevre tek başına bitmiş ürünün rahatlığını açıklamaz.
Düz çizgi dış kesimi, kesikli çizgi örtüşme konumunu gösterir. Şeridi kıvırın, ucunu işarete getirin ve yapıştırma payını sabitleyin. Kesikli hattı bağımsız bir parça gibi kesmeyin. Yüzde taşınacak hayvan aksesuarı için kâğıt maske şablonları kullanın; kuklanın küçük halka şeridi maskeyi başa bağlamak amacıyla tasarlanmamıştır.
Takımları eksiksiz birleştirmek
📝Bir, iki veya dört kopya, seçtiğiniz takımı tekrarlar. Dört karakterin hepsi ve iki kopya seçildiyse her hayvandan iki tane çıkar. Sayfada yer kalmadığında sonraki sayfaya bütün şablon geçirilir; parçanın bir bölümü kesilmez. Yazdırmadan önce takım sayısı ile toplam kukla sayısını ayrı hesaplayın ve ihtiyacınız olan rolleri listeleyin.
Konturları sayfa hâlâ bütünken boyamak masada daha dengeli çalışmayı sağlar. Yapıştırma çizgisini süsle kapatmayın, aksi takdirde birleşme yerini bulmak zorlaşır. Kısa kıvrımlara hazırlanmak için kesme alıştırma sayfaları kullanabilirsiniz. Gerçek boyutta yazdırın ve bir tamamlanmış kuklayı sonraki takım için fiziksel örnek olarak saklayın; ekran resmi çevreyi ölçmek için yeterli değildir.
Parmak kuklası oluşturucu
Boyanacak dört oyuncu
Bütün karakterleri, 50 mm halka çevresini, renksiz sürümü ve bir takımı seçin. Birer kedi, tilki, baykuş ve kurbağa elde edilir. Önce boyayın, her şablonu bütün olarak kesin ve çizimde zaten bulunan 10 mm payı kullanarak şeridi işarete kadar yapıştırın.
Kurbağa, 60 mm çevre, renkli sürüm ve dört kopya seçin. Gövdeler önceki örnekteki büyüklüğü korur, halkalar ise uzar. İlk kuklayı birleştirip iç boşluğu kontrol edin. Sonra kalan üç kopyayı aynı örtüşme çizgisine dikkat ederek tamamlayın ve ölçüleri karşılaştırın.