Tasuta · Kontot pole vaja

Paberist ennustusmängu šabloon.

Valmista nelja välise sõna ja kaheksa sisemise sõnumiga paberimäng. Soovi korral lisa eraldi kaheksa sammuga voltimisjuhend.

Kohanda endale

01 Leht
Paigutus
02 Üksikasjad

Tühjad sõnumid jätavad kirjutamisruumi. Välimine sõna võib olla kuni 12 ja sõnum kuni 32 märki pikk. Lõika välimine ruut välja ja järgi murdejooni.

03 Tindi värv
Tindi värv
Paberi värv

○ Tasuta · Kontot pole vaja

Reaalajas eelvaade210 × 297 mm
A4

Eelvaade on mahutamiseks skaleeritud. PDF säilitab täpsed mõõtmed.

Printimiseks valmis

Kohandatud värv

Tindi värv

Muuda vasaku ja parema noolega küllastust, üles- ja allanoolega heledust. Suurema sammu jaoks hoia all Shift-klahvi.

Siin on paberist ennustaja valikute mäng: osaleja valib välise sõna, siis numbri ning avab vastava sõnumi. See sobib lühikesteks küsimusteks, liikumisülesanneteks või loo alustamiseks. Šabloon ei ennusta sündmusi ega loo isiklikke vastuseid. Tekstid sisestad ise või jätad tühjaks, et rühm saaks need hiljem koos välja mõelda ja käsitsi paberile kirjutada.

Kasulikud vastused

Mis jääb klappide alla, kui sõnumeid ei sisesta?

Sinna jääb tühi kirjutamisruum. Programm ei mõtle välja vastuseid või isiklikke ennustusi. Seetõttu saate tekstid koostada koos tegevuse ajal või lisada need hiljem enne kasutamist. Seadistuste näited näitavad tühja paigutust ega luba konkreetset sõnumit, mida redaktorisse pole kirjutatud. See sobib hästi olukorda, kus sisu valib osalejate rühm ise.

Kas välisele küljele võib panna terve lause?

Kaheteistkümne märgi piir on mõeldud väikeste välispindade jaoks. Vali lühike selge sõna ja anna pikemad mängureeglid suuliselt või teisel lehel. Liigne tekst raskendab lugemist ning osade äratundmist voltimisel. Sisemised sõnumid lubavad pisut pikemat teksti, kuid needki on lühikese valiku, mitte pika selgituse jaoks.

Kas kaheksat numbrit saab muuta?

Numbrid üks kuni kaheksa on püsivad valikutähised. Muuta saab väliseid sõnu ja sisemisi sõnumeid, kuid numbriloend ei ole eraldi redigeeritav. Nii jäävad juhend ja mängu ajal nimetatavad kohad kooskõlla, sõltumata sellest, kas kasutad värvilist, värvita või hiljem käsitsi kaunistatud eksemplari.

Lühikesed sõnad ja sisemised sõnumid

Volditud paberimängude ja meisterdamisvahendite illustratsioon

Väline tekstiväli võtab neli sõna, igaüks oma real ja kuni kaksteist märki pikk. Täiesti tühi väli kasutab nelja eestikeelset värvinimetust. Väike pind on lühikese sõnaga kergemini loetav. Vali selgelt eristatavad nimetused ning ära toetu valimisel ainult värvile, sest mäng peaks jääma arusaadavaks ka värvita eksemplaris või siis, kui osaleja kaunistab selle hiljem teisiti kui algne näidis.

Kaheksa sisemist sõnumit kirjuta samuti eraldi ridadele, igaühes kuni kolmkümmend kaks märki. See annab ruumi lühikesele küsimusele või ühele tegevusele, mitte pikale reeglistikule. Tühi sisestus jätab käsitsi kirjutamise koha. Pikemad mõtted pane esmalt joonelisele paberile, seejärel vali kaheksa lühikest teksti, mis mahuvad tegelikult väikestele klappide all olevatele pindadele. Nii ei pea sõnumit voltimise ajal veel ümber tegema.

Ruudust saab neli taskut

Algse ruudu külg võib olla sada nelikümmend, sada kuuskümmend või sada kaheksakümmend millimeetrit. Lõika ainult välispiir, sisemised tähised jäta voltimiseks. Alusta prinditud pool all. Voldi mööda mõlemat diagonaali ja ava paber. Voltide ristumiskoht näitab keskpunkti, kuhu järgmises etapis tuuakse kõik neli nurka. Nii ei pea nende asendit silma järgi pakkuma ja väiksem ruut jääb korrapärasem.

Pärast esimest nurkade voltimist pööra väiksem ruut ümber ning voldi neli uut nurka taas keskele. Seejärel murra pooleks mõlemas suunas ja ava, et voldid saaksid kergemini liikuda. Eraldi juhend jagab käigu kaheksaks sammuks. Paberpaat annab loovtunniks teise konstruktsiooni, kuid selle voltimissamme ei tasu segada selle nelja taskuga mängu järjekorraga, sest algvorm ja lõplik mehhanism on erinevad.

Leppige kokku mängu käik

Pöidlad ja nimetissõrmed lähevad nelja välimisse taskusse. Ava neid õrnalt, keskmisi ühendusi tugevalt venitamata. Leppige enne mängu kokku, kuidas taskuid pärast sõna valimist liigutatakse ja millal järgneb numbri valik. Sama reegel peaks kehtima kõigi osalejate jaoks. Šabloon annab tähistatud valikupinnad, kuid sõnumite sisu ning mängu juhtimise kord jäävad teie ühiseks otsuseks, mitte generaatori määratud tulemuseks.

Värvi väljalülitamine annab lihtsama lehe enda kaunistamiseks. Printimisjuhendi järgi kontrolli mõõtkava ja viiekümne millimeetri pikkust joont. Väga paks paber võib takistada mitme kokku volditud kihi liikumist. Tee enne kogu komplekti üks proov ja veendu, et taskud avanevad servi kortsutamata. Kaunistamine on enamasti mugavam enne viimaseid volte, mis katavad osa pindadest ja piiravad ligipääsu.

Paberist ennustusmängu šabloon

Värviline mäng käsitsi sõnumitele

Vali püstine A4, ruut 160 mm, värv ja juhised. Jäta väline ning sisemine tekst tühjaks. Väljas on eestikeelsed värvinimed, klappide all ruum lühikestele sõnumitele, mille saate hiljem osalejatega koos välja mõelda ning sobivatesse kohtadesse käsitsi kirjutada.

Ava see näide

Väiksem šabloon enda kaunistuseks

Määra ruut 140 mm, lülita värv välja ja jäta juhised alles püstisel A4 lehel. Mõlemad tekstiväljad jäävad tühjaks. Kaunista pinnad ning lisa sõnumid enne voltimist, seejärel järgi eraldi juhises toodud samme, katmata ruudul veel vajalikke voltimisjooni.

Ava see näide