Безплатно · Няма регистрация

Хартиена игра с клапи.

Отпечатайте квадрат за сгъваема игра с четири външни думи, осем числа и място за кратки съобщения под отварящите се клапи.

Персонализиране

01 Страницата
Ориентация
02 Детайлите

Празните съобщения оставят място за писане. Външните думи са до 12 знака, съобщенията до 32. Изрежете квадрата и следвайте сгъвките.

03 Цвят на мастилото
Цвят на мастилото
Цвят на хартията

○ Безплатно · Няма регистрация

Жив преглед210 × 297 mm
A4

Прегледът е скалиран, за да се побере. PDF съхранява точните размери.

Готов за вашия принтер

Персонален цвят

Цвят на мастилото

Използвайте стрелките наляво и надясно за насищане, нагоре и надолу за яркост. Държете Shift за по-големи стъпки.

Традиционната хартиена гадателка може да служи за въпроси в час, забавни задачи или избор на тема за разговор. Играта не предсказва бъдещето. Съдържанието определяте вие, а шаблонът го разполага върху частите, които се виждат след сгъване и повдигане на избраната клапа. Правилата се уговарят предварително.

Няколко полезни отговора

Трябва ли съобщенията да бъдат предсказания?

Не. Под клапите могат да има учебни въпроси, движения, пожелания или теми за разговор. Това е хартиена игра с избрано от вас съдържание. Редакторът не създава предсказания и не приписва достоверност на съобщенията за бъдещи събития.

Мога ли да допиша текста с молив?

Да, оставете полето за съобщения празно. След печат добавете осем кратки текста на определените места и проверете дали не пресичат сгъвките. Така учениците могат сами да попълнят предварително подготвен шаблон по време на общото занимание.

За какво е втората страница?

Тя съдържа указания за сглобяване и начало на играта. Квадратът е отделен, така че листът с обяснения не се изрязва. След като усвоите реда, можете да изключите указанията и да печатате само нови квадратни заготовки.

Подгответе думи и съобщения

Хартиени части за проста сгъваема настолна игра

Страната на началния квадрат може да бъде сто и четиридесет, сто и шестдесет или сто и осемдесет милиметра. Избирайте според ръцете и дължината на текста, но не очаквайте автоматична проверка на удобството на готовата играчка. Направете пробен екземпляр. Квадратът трябва да остане точен: ако скъсите една страна при изрязване, следващите ъгли може да не се срещнат в центъра.

За външните части въведете четири думи, всяка на нов ред и до дванадесет знака. Празното поле използва четири български имена на цветове. Кратките думи се четат по-лесно върху сгънатия модел. За допълнителни герои в същото занимание можете да подготвите хартиени кукли за пръсти, като оставите гадателката за отделен избор на следващ въпрос, задача или роля в кратка обща сценка.

Сгънете квадрата последователно

Вътре има осем съобщения с най-много тридесет и два знака. Въведете точно осем реда или оставете цялото поле празно и допишете след печат. Кратък въпрос или действие се чете по-удобно от дълго обяснение. Проверете пренасянето в прегледа и не поставяйте важна част от условието само в заглавието на страницата: играчите гледат малката отворена клапа, не целия първоначален лист.

Изрежете квадрата, поставете печата надолу и отбележете двата диагонала чрез сгъване. Приберете четирите ъгъла към центъра, обърнете по-малкия квадрат и отново сгънете новите ъгли навътре. След това прегънете на половина в двете посоки и раздвижете сгъвките. Друг начин за работа с хартия предлага хартиената лодка, но не пренасяйте нейните отделни сгъвки върху тази различно устроена игра.

Използвайте клапите за кратка игра

Поставете палците и показалците в четирите външни джобчета и внимателно ги разтворете. Изберете външна дума, движете джобчетата, после посочете число от едно до осем и повдигнете съответната клапа. Уговорете предварително броя движения и редуването на играчите. Самият шаблон не задава колко пъти се отброява всяка дума и не следи дали участниците спазват общите правила на играта.

Отделна страница съдържа осем илюстрирани стъпки за сгъване и използване. Можете да я включите или пропуснете. Запазете я за първия модел, а следващите квадрати печатайте отделно според нуждата. Настройването на мащаба е обяснено в ръководството за печат. Цветният вариант различава зоните, а контурният дава повече свобода за собствена украса преди окончателното затваряне и разтваряне на играта.

Хартиена игра с клапи

Цветен квадрат с указания

Изберете страна 160 мм, цветове и инструкции, а думите и съобщенията оставете празни. На вертикален A4 ще има стандартни имена на цветове и свободни места за писане. Втората страница ще покаже последователното сгъване на готовата игра.

Отвори този пример

По-малка заготовка за украсяване

Задайте страна 140 мм, изключете цветовете и запазете инструкциите. Не въвеждайте думи или съобщения. Контурният квадрат на вертикален A4 може да бъде украсен на ръка, а дописаните задачи да се проверят преди окончателното затваряне на клапите.

Отвори този пример