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Générateur de kakuro.

Créez une grille de kakuro de 5, 7 ou 9 cases de côté, avec des sommes horizontales et verticales. Des chiffres de départ aident à garantir une solution unique ; une correction complète peut accompagner le puzzle.

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01 La page
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02 Les détails

Remplissez les cases blanches avec les chiffres 1 à 9, sans répétition dans un groupe. Les chiffres de départ visibles assurent une solution unique à chaque grille.

03 Couleur de l'encre
Couleur de l'encre
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Le kakuro combine addition et croisement de contraintes. Chaque case blanche appartient à une suite horizontale et à une suite verticale. Cherchez des chiffres qui satisfont les deux sommes simultanément, sans répéter un chiffre dans une même suite. Une possibilité arithmétique correcte n'est donc pas nécessairement compatible avec la grille entière.

Quelques réponses utiles

Pourquoi certains chiffres sont-ils déjà imprimés ?

Ils font partie des données du puzzle. Le moteur en révèle autant que nécessaire pour vérifier une solution unique, puis le mode guidé peut en ajouter. Ne les effacez pas en supposant que les sommes restantes suffiront : vous créeriez une autre grille, dont l'unicité n'a pas été annoncée.

Puis-je utiliser zéro pour compléter une somme ?

Non. Seuls les chiffres de 1 à 9 sont autorisés dans une case blanche, sans répétition dans sa suite. Si votre calcul exige zéro, relisez les limites de la suite et les chiffres déjà placés. Une somme totale correcte ne suffit pas si l'une de ces deux règles est violée.

Une grande grille est-elle forcément plus difficile ?

Elle offre davantage d'espace, mais la difficulté dépend aussi des sommes, des intersections et des données visibles. Les tailles et les modes de soutien ne sont pas des classements mesurés. Pour accompagner quelqu'un, observez ses déductions et choisissez le soutien adapté plutôt que d'associer automatiquement neuf cases à un niveau précis.

Lire les deux sens des indices

Une grille de sudoku peinte doucement, un crayon orange et une gomme sur un bureau calme.

Les cases blanches acceptent les chiffres de 1 à 9. Une somme s'applique aux cases consécutives jusqu'à la prochaine case noire ou au bord de la grille. La taille 5, 7 ou 9 inclut les cases noires portant les indices ; elle ne signifie pas autant de cases à remplir sur chaque ligne. Repérez d'abord les débuts et les fins des suites avant de chercher leurs combinaisons.

Dans une case d'indice divisée en diagonale, la partie supérieure droite donne la somme vers la droite. La partie inférieure gauche donne la somme vers le bas. Ces deux nombres peuvent concerner des suites différentes et ne doivent pas être ajoutés entre eux. Sur une première grille, suivez chaque direction avec le doigt pour relier le nombre imprimé aux seules cases blanches qu'il gouverne.

Croiser les sommes et les chiffres possibles

La règle de non-répétition vaut dans chaque suite. Elle ne signifie pas qu'un chiffre doit apparaître une seule fois dans toute une ligne séparée par des cases noires, ni dans toute la grille. Le sudoku utilise d'autres unités de non-répétition ; gardez ces règles distinctes. Dans le kakuro, une séparation noire arrête la suite et permet un nouveau groupe soumis à sa propre somme.

Le générateur ajoute des chiffres visibles lorsque cela permet au solveur de certifier une solution unique dans sa limite de calcul. Le soutien renforcé en ajoute davantage. Il s'agit d'une grille d'entraînement avec des données de départ, pas d'une garantie de kakuro classique entièrement vide. La variante détermine le puzzle ; elle ne représente ni un niveau officiel ni un temps de résolution prévisible.

Choisir le soutien et vérifier la grille

Écrivez les candidats au crayon et comparez les intersections entre une somme horizontale et une somme verticale. Vérifiez ensuite les exclusions dues aux chiffres déjà présents. Les fiches de calcul peuvent servir à réviser séparément les petites additions. Ici, l'intérêt est de coordonner plusieurs conditions : une somme atteinte avec un chiffre répété ne respecte toujours pas la consigne.

Gardez la correction à part pour contrôler les erreurs après un essai argumenté. Si une contradiction apparaît, revenez à la dernière case déduite et relisez le sens de son indice. Les nonogrammes proposent une autre activité où lignes et colonnes se contraignent mutuellement. Le fichier PDF contient la grille et la réponse éventuelle ; SVG, PNG et partage utilisent seulement la feuille sélectionnée dans l'aperçu.

Générateur de kakuro

Une grille accompagnée de sa solution

Choisissez 5 × 5, le soutien standard, la variante 17 et les réponses activées. Les deux pages séparent le puzzle de la correction. Commencez par identifier un indice horizontal et un indice vertical, puis vérifiez une intersection en expliquant pourquoi chaque candidat reste possible ou doit être écarté.

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Un entraînement guidé plus étendu

Sélectionnez 7 × 7, davantage de chiffres de départ et la variante 31, sans page de réponse. Une seule grille est produite. Les données supplémentaires facilitent le suivi des sommes, mais ne remplacent pas la règle de non-répétition ; demandez une justification pour chaque chiffre ajouté.

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