Besplatno · Bez prijave

Generator kakura.

Izradite kakuro s znamenkama 1–9, vodoravnim i okomitim zbrojevima te početnim brojevima koji osiguravaju jedinstveno rješenje. Odaberite veličinu mreže i količinu pomoći prije ispisa zadatka ili ključa.

Prilagodi

01 Stranica
Orijentacija
02 Detalji

U bijela polja upišite 1–9. Ne ponavljajte znamenku unutar jednog niza. Vidljive početne znamenke osiguravaju jedinstveno rješenje svake izrađene zagonetke.

03 Boja tinta
Boja tinta
Boja papira

○ Besplatno · Bez prijave

Živi pregled210 × 297 mm
A4

Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.

Spreman za štampač

Prilagođena boja

Boja tinta

Koristite strelice lijevo i desno za zasićenje, gore i dolje za svjetlinu. Držite Shift za veće korake.

Svako bijelo polje pripada jednoj vodoravnoj i jednoj okomitoj skupini. Njegova znamenka mora zadovoljiti oba zbroja. Najprije zapišite moguće kombinacije za jedan zbroj, a zatim provjerite što dopušta skupina koja ga presijeca prije nego što pojedinu znamenku trajno upišete.

Neke korisne odgovore

Zašto su neka bijela polja već ispunjena?

Početne znamenke omogućuju potvrdu jedinstvenog rješenja unutar ograničenja provjere. Način s dodatnom pomoći otkriva još informacija za učenje. Smatrajte te znamenke nepromjenjivim dijelom zadatka. Njihovo brisanje može stvoriti više mogućih odgovora iako svi zbrojevi na crnim poljima ostaju jednaki.

Smije li se znamenka ponoviti u cijelom retku?

Smije kada pripada različitim skupinama odvojenima crnim poljima. Zabrana se odnosi na svaku pojedinu vodoravnu ili okomitu skupinu. I dalje provjerite suprotni smjer jer dvije znamenke koje djeluju odvojeno vodoravno svaka imaju vlastitu okomitu skupinu i pripadajući zbroj.

Zašto je odgovor pogrešan iako je zbroj točan?

Točan zbroj može sadržavati nedopušteno ponovljenu znamenku. Položaj znamenki također mora odgovarati skupinama koje se sijeku. Nakon ukupnog iznosa provjerite različitost znamenki i drugi smjer. Ključ pokazuje završeni raspored, ali provjera koraka pomaže otkriti razlog pogreške.

Dva smjera brojčanih uputa

Akvarel brojčane slagalice uz olovku i gumicu na mirnoj svijetloj podlozi.

Mreže veličine 5, 7 ili 9 uključuju crna polja s uputama. To nisu samo prazna mjesta za upisivanje znamenki. Broj u gornjem desnom trokutu odnosi se na vodoravnu skupinu, a broj u donjem lijevom na okomitu. Prvo pokažite oba smjera kako se ispravno izračunan zbroj ne bi primijenio na pogrešan niz polja.

U bijela polja ulaze znamenke od 1 do 9, bez ponavljanja unutar pojedine skupine. Ista znamenka može se pojaviti u drugoj skupini ako su sva ograničenja zadovoljena. Za razliku od sudokua, kakuro ne zabranjuje ponavljanje duž cijelog retka kada ga crna polja dijele na odvojene skupine. Jasno označite gdje jedna skupina završava.

Početne znamenke kao pomoć

Jedan zbroj često dopušta nekoliko kombinacija. Čak i kada je kombinacija poznata, raspored njezinih znamenki još ne mora biti određen. Zbroj 3 u dva polja zahtijeva 1 i 2, ali njihov redoslijed određuju okomite upute. Sitne bilješke kandidata pomažu ako ih brišete samo nakon zaključka, a ne nakon nagađanja.

Generator dodaje početne znamenke koliko je potrebno da ograničena provjera potvrdi točno jedno rješenje. Način s većom pomoći daje dodatne početne informacije. Ti brojevi dio su zadatka, a ne pogreška koju treba izbrisati. Aritmetički listovi mogu zasebno učvrstiti zbrajanje prije nego što se učenik vrati istodobnom praćenju dvaju smjerova kakura.

Zbroj nije jedino ograničenje

Pozitivan broj varijante određuje raspored. Za ponavljanje sačuvajte veličinu mreže, način pomoći i broj zajedno. Veći broj varijante ne znači teži zadatak. Broj potrebnih početnih znamenki može se razlikovati među rasporedima, pa sama količina praznih polja nije mjera učenikove sposobnosti niti jamstvo postupnog povećavanja težine.

Potpuno rješenje može se dodati na drugi list. Provjeravajte skupinu zbrajanjem i traženjem ponovljenih znamenki, a ne samo usporedbom jednog polja s ključem. Nonogrami nude drugačiju vježbu ograničenja kada želite prijeći s brojeva na slike. Ovaj alat izrađuje kakuro za vježbanje s početnim znamenkama, bez obećanja svih klasičnih rasporeda potpuno praznih polja.

Generator kakura

Mala mreža s ključem

Odaberite mrežu 5, standardnu pomoć, varijantu 17 i uključena rješenja. Dobit ćete zadatak i ključ. Pokažite vodoravnu i okomitu skupinu koje se sijeku u istom polju, zatim objasnite kako početne znamenke sužavaju moguće kombinacije prije dovršavanja mreže.

Otvori ovaj primjer

Sedam polja s dodatnom pomoći

Odaberite mrežu 7, veću pomoć, varijantu 31 i isključena rješenja. Jedan list sadrži zadatak s više početnih znamenki. Rješavajte olovkom, zapisujte preostale kombinacije te nakon dovršavanja svake skupine provjerite i zbroj i zabranu ponavljanja znamenki.

Otvori ovaj primjer