Besplatno · Bez prijave

Generator nonograma.

Izradite kvadratne nonograme s brojčanim uputama uz retke i stupce. Odaberite izvorni motiv, nasumičnu varijantu ili vlastitu binarnu sliku te po potrebi dodajte zaseban list s rješenjem.

Prilagodi

01 Stranica
Orijentacija
02 Detalji

Ispunjavajte nizove redom, s barem jednim praznim poljem između njih. Nulta oznaka znači da je cijeli redak ili stupac prazan.

03 Boja tinta
Boja tinta
Boja papira

○ Besplatno · Bez prijave

Živi pregled210 × 297 mm
A4

Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.

Spreman za štampač

Prilagođena boja

Boja tinta

Koristite strelice lijevo i desno za zasićenje, gore i dolje za svjetlinu. Držite Shift za veće korake.

Nonogram povezuje sliku s nizom provjerljivih ograničenja. Polje se ispunjava zato što to traže upute, a ne zato što igrač prepoznaje očekivani predmet. Najprije potražite redak s malo mogućih rasporeda, označite sigurna puna i prazna polja, a zatim prenesite te zaključke na stupce koji ih sijeku.

Neke korisne odgovore

Je li prepoznatljiv oblik dovoljan dokaz?

Nije. Ispunjeno polje treba opravdati uputom retka, stupca ili njihovim zajedničkim djelovanjem. Zamolite učenika da navede skupinu koju postavlja i obvezni razmak uz nju. Tako se siguran zaključak razlikuje od pretpostavke koja slučajno odgovara krovu kuće ili krošnji stabla.

Zašto se odbija slika koja se može složiti?

Mogućnost slaganja nije isto što i jednoznačnost. Dvije različite slike mogu imati jednake duljine skupina u svim redcima i stupcima. Provjera odbija takav zadatak kako igrač ne bi morao nagađati autorovu namjeru. Promijenite raspored kratkih skupina koje se mogu pomaknuti i ponovno provjerite sliku.

Što treba spremiti za istu varijantu?

Sačuvajte veličinu mreže, odabrani motiv, broj varijante i vlastiti binarni unos ako ga koristite. Sam broj nije dovoljan kada se druge postavke promijene. Prilikom dijeljenja provjerite je li odabran list zadatka ili rješenja kako primatelj ne bi prerano vidio cijeli crtež.

Čitanje skupina i razmaka

Akvarel brojčane slagalice uz olovku i gumicu na mirnoj svijetloj podlozi.

Brojevi u jednoj uputi navode duljine uzastopnih skupina ispunjenih polja. Uputa 2, 3 znači skupinu od dva polja, barem jedno prazno polje, zatim skupinu od tri. Dodatna prazna mjesta mogu biti prije, između ili poslije skupina. Nula označava potpuno prazan redak ili stupac; ne traži malu skupinu koju treba obojiti.

Mreža ima 5, 10 ili 15 polja po stranici. Manja mreža pogodna je za pokazivanje pravila, dok veća omogućuje dulje nizove uputa. Broj polja nije ocjena težine. Ako želite usporediti različite vrste logičkih ograničenja, pripremite sudoku za ispis kao zasebnu aktivnost i jasno odvojite njegova pravila od grupiranja polja u nonogramu.

Odabir mreže i vlastite slike

Romb, kuća i stablo izvorni su motivi koji rade bez slanja datoteke. Nasumičnu sliku određuje pozitivan broj varijante. Generator pokušava pronaći jednoznačan raspored, a po potrebi koristi geometrijski zamjenski motiv. Promjena broja zato ne jamči da će svaka slika izgledati drukčije ili biti zahtjevnija od prethodne, niti predstavlja mjerenu razinu sposobnosti.

Vlastitu sliku unesite kao točan broj redaka od znamenki 0 i 1. Svaki redak mora imati onoliko znamenki koliko mreža ima stupaca. Nula znači prazno, jedinica ispunjeno. Skicu najprije nacrtajte na papiru s kvadratićima, a zatim prepišite polje po polje. Ne dodajte naslove, razmake ili zareze koji nisu dio binarnog zapisa.

Provjera jedinstvenog rješenja

Provjera traži točno jedno rješenje koje proizlazi iz uputa. Jasno prepoznatljiv vlastiti crtež ipak može imati više mogućih rekonstrukcija; takav se unos odbija. Promijenite nekoliko polja i pokušajte ponovno. Ako se dosegne računsko ograničenje provjere, pojednostavnite motiv ili smanjite mrežu umjesto zaključka da slika sigurno nema nikakvo rješenje.

List rješenja služi za usporedbu nakon rada. Nemojte unaprijed pokazati cijeli motiv ako želite da zaključci dolaze iz brojeva. Vježbe simetrije mogu proširiti razgovor o oblicima, ali nonogram ne mora biti simetričan. PDF i ispis obuhvaćaju odabrane listove, dok SVG, PNG i dijeljenje koriste trenutačno odabranu stranicu u pregledu.

Generator nonograma

Romb u mreži deset

Odaberite mrežu 10, motiv romba, varijantu 17 i uključena rješenja. Dobit ćete dva lista: zadatak i dovršenu sliku. Najprije usporedite dulje upute sa širinom mreže, a zatim objasnite zašto neka središnja polja moraju biti ispunjena prije otvaranja drugog lista.

Otvori ovaj primjer

Mala nasumična vježba

Odaberite mrežu 5, nasumični motiv, varijantu 31 i isključena rješenja. Jedan list dovoljan je za kratko pokazivanje postupka. Različito označite sigurno prazna i još neprovjerena polja te zabilježite sve postavke ako isti zadatak želite poslije ponovno pripremiti.

Otvori ovaj primjer