Безкоштовно · Без реєстрації

Нонограми для друку.

Створіть японський кросворд із числовими підказками біля рядків і стовпців. Виберіть готовий малюнок або власну двійкову сітку, а за потреби додайте окремий аркуш відповіді.

Налаштуйте свій аркуш

01 Аркуш
Орієнтація
02 Деталі

Заповнюйте групи по черзі, залишаючи між ними хоча б одну порожню клітинку. Нуль означає цілком порожню лінію.

03 Колір
Колір
Колір паперу

○ Безкоштовно · Без реєстрації

Попередній перегляд210 × 297 mm
A4

На екрані — зменшений перегляд. PDF зберігає точні розміри.

Можна друкувати

Свій колір

Колір

Стрілки ліворуч і праворуч змінюють насиченість, угору й униз — яскравість. Утримуйте Shift для більшого кроку.

Нонограма тренує зіставлення двох наборів умов. Учень зафарбовує клітинки, але не вгадує картинку за загальним силуетом: кожен зроблений висновок має відповідати числам у відповідному рядку й стовпці. Для першого заняття зручно розібрати одну повністю визначену лінію разом, а наступні залишити для самостійної роботи.

Корисні відповіді

Чому мій простий малюнок відхилено?

Простий контур може давати кілька допустимих розташувань груп. Перевіряється не впізнаваність предмета, а кількість сіток, які задовольняють усі підказки одночасно. Додайте виразнішу деталь або змініть розрив між групами. Не використовуйте відхилену сітку як завдання з нібито єдиною відповіддю.

Чи треба зафарбовувати проміжок між групами?

Ні. Сусідні числа описують окремі групи, між якими має бути хоча б одна порожня клітинка. Якщо поєднати їх, утвориться одна довша група й підказка вже не виконуватиметься. Проміжок може бути більшим за одну клітинку, якщо це допускають інші умови.

Чи означає сітка 15 × 15 найвищу складність?

Розмір визначає кількість клітинок, але не вимірює зусилля конкретного учня. Великі суцільні групи іноді дають багато очевидних висновків. Оцініть підказки, досвід учасника та спосіб допомоги окремо. Генератор засвідчує однозначність прийнятого завдання, а не педагогічний рівень.

Прочитайте послідовність підказок

Акварельна сітка судоку з олівцем і кількома акуратними числовими нотатками.

Числа позначають довжини послідовних груп зафарбованих клітинок. Між сусідніми групами обов’язково залишається принаймні одна порожня клітинка. Наприклад, підказка 2, 1 вимагає спочатку дві суміжні зафарбовані клітинки, потім проміжок і лише після нього окрему клітинку. Порядок чисел змінювати не можна. Нуль біля лінії означає, що вона цілком порожня; це корисна початкова інформація, а не пропущена підказка.

Виберіть квадрат із 5, 10 або 15 клітинками на стороні. Менша сітка полегшує відстеження перетинів, тоді як більша дає більше місця для деталей. Ромб, будинок і дерево пропонують початкові геометричні сюжети. Для іншої вправи на логічне виключення підготуйте судоку, але поясніть різницю: тут треба відновити розташування заповнених клітинок, а не розставити неповторювані цифри.

Підготуйте власну картинку

У власному режимі введіть рівно стільки рядків, скільки клітинок має сторона. Кожен рядок повинен містити таку саму кількість нулів і одиниць. Одиниця задає зафарбовану клітинку, нуль — порожню. Перенесення рядка відокремлює наступну горизонталь сітки. Спочатку можна намалювати задум на папері в клітинку, а потім уважно переписати його зліва направо й згори вниз.

Перевірка шукає рівно один розв’язок за самими числовими підказками. Дві різні картинки можуть мати однакові підказки, тому зрозумілий вам малюнок ще не гарантує однозначності головоломки. Якщо власна сітка неоднозначна, змініть кілька клітинок і повторіть перевірку. Після повідомлення про обмеження перевірки варто спростити контур або перейти до меншого розміру, а не вважати малюнок уже підтвердженим.

Відділіть перевірку від розв’язування

Випадковий режим використовує додатний код варіанта. Генератор перевіряє кандидатів і за потреби переходить до однозначного геометричного зразка. Код не є оцінкою складності, а нове число не обіцяє складнішого завдання. Вправи на симетрію стануть окремим продовженням роботи з клітинками: вони задають правило відображення, тоді як нонограму визначають довжини груп у двох напрямках.

Під час розв’язування позначайте підтверджені порожні клітинки маленьким хрестиком, щоб не перевіряти їх повторно. Після кожної завершеної групи звертайтеся до перпендикулярних підказок. Аркуш відповіді краще тримати окремо й використовувати для обговорення першого неправильного висновку. PDF і друк охоплюють увімкнені аркуші, а зображення та публічне посилання стосуються вибраної сторінки попереднього перегляду.

Нонограми для друку

Ромб із відповіддю

Виберіть розмір 10, малюнок «Ромб», код 17 і ввімкніть відповіді. Отримаєте два аркуші: порожню сітку з підказками та заповнений зразок. Почніть із найбільш визначених рядків і пояснюйте, як їхні клітинки допомагають розібрати відповідні стовпці.

Відкрити цей приклад

Невеликий новий варіант

Установіть розмір 5, випадковий малюнок і код 31, вимкніть відповіді. Один аркуш зручно використати для короткої самостійної вправи. Попросіть учня назвати хоча б один висновок, зроблений за підказками, перш ніж намагатися вгадати зображений предмет.

Відкрити цей приклад