Crea un nonograma cuadrado de 5, 10 o 15 casillas por lado, con pistas para filas y columnas. Elige un dibujo incluido, una variante numérica o tu propia cuadrícula de ceros y unos.
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Listo para tu impresora
El dibujo aparece al cruzar la información horizontal y vertical. Empieza por una cuadrícula pequeña y distingue las casillas todavía desconocidas de aquellas que ya sabes que deben quedar vacías. Una pequeña cruz a lápiz puede servir como marca personal; no modifica las pistas ni añade una regla al juego.
💡Algunas respuestas útiles
¿Por qué se rechaza mi dibujo?
Una cuadrícula bien escrita puede producir pistas ambiguas: dos dibujos diferentes pueden tener las mismas secuencias. Modifica o simplifica la imagen para resolver esa ambigüedad. Si se alcanza el límite de cálculo, prueba también un tamaño menor. El editor no presenta una comprobación incompleta como una garantía de solución única.
¿Necesito adivinar qué representa la imagen?
No. Las pistas deben permitir reconstruirla sin conocer el tema. Reconocer una casa puede sugerir una posibilidad, pero no justifica rellenar una casilla. Pide que cada marca se apoye en una fila o columna concreta y separa las deducciones seguras de las hipótesis que todavía necesitan comprobarse.
¿Qué hago con una pista cero?
Deja vacía toda la línea correspondiente. Es una información útil desde el principio, porque limita los grupos de las líneas que la cruzan. No representa una casilla que haya que pintar ni un número que deba sumarse a las otras pistas de esa zona.
Interpretar los grupos de casillas
✏️Cada pista indica la longitud de un grupo de casillas rellenas. Los grupos mantienen el orden mostrado y necesitan al menos una casilla vacía entre ellos. Por eso, las pistas 2 y 1 no significan tres casillas consecutivas. Una pista cero indica una fila o columna completamente vacía. Los números describen longitudes, no colores distintos ni valores que haya que escribir dentro del dibujo.
Busca primero las líneas cuyas pistas ocupan casi todo el espacio disponible. Compara las posiciones posibles y marca solo las casillas que coinciden en todas ellas. Después revisa las columnas que atraviesan esas marcas. El sudoku imprimible ofrece otro razonamiento mediante restricciones, aunque sus números se colocan en casillas y cumplen reglas diferentes de las longitudes de un nonograma.
Preparar un dibujo comprobable
Los motivos rombo, casa y árbol son dibujos geométricos originales. El tamaño elegido expresa una cantidad de casillas, no una medida física fija. Quince casillas por lado exigen seguir más líneas que cinco, pero no constituyen un nivel de dificultad medido. Conserva el motivo, el tamaño y el número de variante si quieres repetir exactamente una actividad y comentar las mismas deducciones después.
Para introducir un dibujo propio, escribe tantas filas como columnas hayas seleccionado y utiliza únicamente ceros y unos. Uno significa relleno y cero significa vacío. Puedes preparar el esquema en papel cuadriculado antes de copiarlo. Comprueba las filas cortas, los saltos de línea y los caracteres extraños: el editor espera un cuadrado completo, no una lista de coordenadas o una descripción escrita de la imagen.
Resolver y revisar las deducciones
📝Un solucionador comprueba que las pistas determinen exactamente una solución. Si tu dibujo admite varios rellenos, cambia algunas casillas; conocer la imagen que querías obtener no demuestra que sus pistas sean suficientes. Los dibujos aleatorios se intentan varias veces y, cuando hace falta, se sustituyen por un motivo geométrico verificable. La variante no garantiza imágenes siempre distintas ni ordena los resultados por dificultad.
Mantén la respuesta fuera de la vista durante la resolución. Luego compara los grupos de cada línea, además del parecido general del dibujo. Las fichas de simetría continúan el trabajo con casillas ocupadas utilizando otra regla. El PDF reúne el nonograma y su solución opcional; PNG, SVG y Compartir utilizan la página seleccionada en la vista previa, que puede ser el ejercicio o la respuesta.
Generador de nonogramas
Un rombo de diez casillas
Selecciona una cuadrícula 10 × 10, el motivo Rombo y la variante 17, con respuestas. Las dos páginas contienen el ejercicio y el dibujo terminado. Compara primero las pistas largas; después abre la solución para comprobar tanto las casillas rellenas como los espacios obligatorios entre grupos.
Elige 5 × 5, el motivo aleatorio y la variante 31; desactiva las respuestas. Se genera una sola página. Anota estos ajustes para recuperar el mismo ejercicio. El tamaño pequeño facilita comentar cada decisión y revisar filas completas sin perder de vista demasiadas posiciones a la vez.