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Generatore di nonogrammi.

Crea un nonogramma quadrato con 5, 10 o 15 caselle per lato e indizi per righe e colonne. Scegli un disegno disponibile, una variante numerica oppure una griglia personale composta da zeri e uno.

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01 La pagina
Orientamento
02 I dettagli

Riempi i gruppi nell’ordine indicato, lasciando almeno una casella vuota tra due gruppi. Un indizio zero indica una linea completamente vuota.

03 Colore dell'inchiostro
Colore dell'inchiostro
Colore della carta

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Anteprima live210 × 297 mm
A4

L'anteprima è ridimensionata per entrare nello schermo. Il PDF mantiene le dimensioni esatte.

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Colore personalizzato

Colore dell'inchiostro

Usa le frecce sinistra e destra per la saturazione, su e giù per la luminosità. Tieni premuto Shift per passi più grandi.

Il disegno emerge incrociando le informazioni orizzontali e verticali. Inizia con una griglia piccola e distingui le caselle ancora sconosciute da quelle che devono certamente restare vuote. Una crocetta a matita può essere un promemoria personale: non cambia gli indizi e non introduce un colore o una nuova regola nel rompicapo.

Alcune risposte utili

Perché il mio disegno viene rifiutato?

Una griglia scritta correttamente può comunque produrre indizi ambigui: immagini diverse possono avere le stesse sequenze. Modifica o semplifica il motivo. Se la verifica raggiunge il limite di calcolo, prova una griglia più piccola. Un controllo incompleto non viene presentato come conferma che esista una sola soluzione.

Devo indovinare quale immagine si nasconde?

No. Gli indizi devono consentire la ricostruzione senza conoscere il soggetto. Riconoscere una casa può suggerire un'ipotesi, ma non dimostra che una casella sia piena. Chiedi quale riga o colonna giustifichi ogni segno, distinguendo una deduzione certa da un tentativo che deve ancora essere verificato.

Come si usa un indizio zero?

Lascia vuota l'intera linea corrispondente. È un'informazione utile fin dall'inizio perché interrompe i possibili gruppi nelle linee che la attraversano. Non significa colorare una casella speciale e non è una quantità da sommare agli altri numeri stampati vicino alla griglia.

Leggere i gruppi di caselle

Una griglia di sudoku illustrata ad acquerello con una matita e piccole annotazioni di studio.

Ogni numero indica la lunghezza di un gruppo di caselle piene. I gruppi mantengono l'ordine stampato e richiedono almeno una casella vuota fra loro. Gli indizi 2 e 1, quindi, non descrivono tre caselle consecutive. Uno zero indica una riga o una colonna interamente vuota. I numeri sono lunghezze, non valori da scrivere nel disegno né colori diversi da assegnare alle caselle.

Osserva per prime le linee i cui indizi occupano quasi tutto lo spazio disponibile. Confronta le possibili posizioni e riempi soltanto le caselle comuni a tutte. Poi torna sulle colonne attraversate da quelle scelte. Il sudoku stampabile propone un altro ragionamento basato su vincoli, ma i suoi numeri si inseriscono nelle caselle e seguono regole diverse dalle sequenze di un nonogramma.

Preparare un disegno verificabile

Rombo, casa e albero sono motivi geometrici originali. La misura selezionata è un numero di celle e non una dimensione fisica fissa. Quindici caselle richiedono di seguire più linee rispetto a cinque, senza rappresentare un livello di difficoltà misurato. Conserva motivo, dimensione e numero di variante per ricreare la stessa attività e confrontare in seguito due tentativi sul medesimo insieme di indizi.

Per un'immagine personale, inserisci tante righe quante sono le colonne scelte, usando esclusivamente zero e uno. Uno significa pieno, zero significa vuoto. Puoi preparare il disegno sulla carta quadrettata prima di trascriverlo. Controlla le righe troppo corte, gli spazi e i ritorni a capo: l'editor vuole un quadrato completo, non un elenco di coordinate o una descrizione della figura da generare.

Risolvere e controllare le deduzioni

Un risolutore controlla che gli indizi ammettano esattamente una soluzione. Se un disegno personale consente più riempimenti, modifica alcune celle anziché considerare l'immagine desiderata una prova di unicità. Le varianti casuali vengono tentate più volte e, se necessario, sostituite da un motivo geometrico verificabile. Il numero di variante non garantisce dunque figure sempre differenti né assegna un grado di difficoltà all'esercizio.

Tieni la risposta separata durante la ricerca. Dopo il tentativo, confronta i gruppi di ogni linea oltre alla somiglianza generale della figura. Le schede di simmetria continuano il lavoro sulle celle occupate con una regola diversa. Il PDF comprende il rompicapo e l'eventuale soluzione; PNG, SVG e condivisione utilizzano la pagina selezionata nell'anteprima, che può essere anche il foglio con la risposta.

Generatore di nonogrammi

Un rombo di dieci caselle

Scegli 10 × 10, il motivo Rombo e la variante 17, attivando le risposte. Le due pagine contengono il puzzle e il disegno completo. Confronta prima gli indizi più lunghi, poi consulta la soluzione per controllare sia il riempimento sia gli spazi necessari fra gruppi consecutivi.

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Una variante piccola senza risposta

Seleziona 5 × 5, il motivo casuale e la variante 31, con risposte disattivate. Viene prodotta una sola pagina. Annota le impostazioni per recuperare lo stesso esercizio: una griglia breve permette di discutere ogni decisione senza dover seguire molte righe e colonne contemporaneamente.

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