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Générateur de nonogrammes.

Créez un nonogramme de 5, 10 ou 15 cases de côté, avec des indices de lignes et de colonnes. Choisissez un dessin proposé, une variante déterminée par un nombre ou votre propre grille binaire.

Personnaliser

01 La page
Orientation
02 Les détails

Remplissez les groupes dans l’ordre, avec au moins une case vide entre deux groupes. Un indice zéro indique une ligne entièrement vide.

03 Couleur de l'encre
Couleur de l'encre
Couleur du papier

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Aperçu en direct210 × 297 mm
A4

L'aperçu est mis à l'échelle. Le PDF conserve les dimensions exactes.

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Couleur personnalisée

Couleur de l'encre

Utilisez les flèches gauche et droite pour la saturation, haut et bas pour la luminosité. Maintenez Maj pour des pas plus grands.

Le dessin se révèle en croisant les indications horizontales et verticales. Commencez par une petite grille et expliquez la différence entre une case encore indécise et une case dont on sait qu'elle doit rester vide. Une croix au crayon peut servir de repère personnel sans changer les règles du jeu.

Quelques réponses utiles

Pourquoi mon dessin personnel est-il refusé ?

Une grille bien formée peut encore produire des indices ambigus. Deux images différentes satisfont parfois les mêmes suites de nombres. Le générateur refuse cette situation ; changez le motif ou simplifiez-le. Si la vérification atteint sa limite de calcul, essayez aussi une grille plus petite plutôt que de supposer que le puzzle est unique.

Faut-il connaître l’image avant de commencer ?

Non. Les indices doivent suffire à retrouver le remplissage. Deviner un arbre ou une maison peut donner une intuition, mais ne justifie pas une case. Pour discuter d'une solution, demandez quelle ligne ou colonne impose chaque marque et distinguez une déduction certaine d'une hypothèse à vérifier.

Que signifie une ligne sans case noire ?

Elle porte l'indice zéro et reste entièrement vide. Ce repère est utile dès le début : il coupe les groupes possibles des colonnes qui la traversent. Il ne désigne ni une case à colorier ni une valeur à additionner aux autres indices.

Comprendre les groupes de cases

Une grille de sudoku peinte doucement, un crayon orange et une gomme sur un bureau calme.

Chaque nombre indique la longueur d'un groupe de cases pleines. Les groupes apparaissent dans l'ordre imprimé et doivent être séparés par au moins une case vide. Ainsi, deux indices 2 et 1 ne décrivent pas trois cases consécutives. Un indice zéro signifie que toute la ligne ou colonne reste vide. L'information porte sur des groupes, jamais sur une couleur différente pour chaque nombre.

Cherchez d'abord les lignes dont les indices occupent presque tout l'espace disponible. Comparez leurs placements possibles et marquez uniquement les cases communes. Reprenez ensuite les colonnes traversées par ces marques. Le sudoku à imprimer propose un autre raisonnement par contraintes, mais ici les nombres décrivent des longueurs et ne doivent pas être inscrits dans les cases du dessin.

Préparer un dessin vérifiable

Les motifs losange, maison et arbre offrent des images géométriques originales. La taille sélectionnée concerne le nombre de cellules, pas une mesure physique fixe. Une grille de quinze cases demande davantage de suivi qu'une grille de cinq, sans constituer pour autant un niveau de difficulté mesuré. Conservez le motif, la taille et le nombre de variante lorsque vous souhaitez refaire exactement une activité.

Pour un dessin personnel, saisissez autant de lignes que de colonnes choisies, avec seulement des zéros et des uns. Un signifie rempli, zéro signifie vide. Vous pouvez préparer ce modèle sur du papier quadrillé avant de le recopier. Vérifiez les espaces oubliés, les lignes trop courtes et les cellules isolées : l'éditeur attend un carré complet, pas une liste de coordonnées.

Résoudre puis comparer le résultat

Un solveur vérifie que les seuls indices déterminent exactement une solution. Si votre dessin admet plusieurs remplissages, modifiez certaines cellules au lieu de considérer l'image souhaitée comme une preuve d'unicité. Les motifs aléatoires sont essayés puis, si nécessaire, remplacés par un motif géométrique vérifiable. Le nombre de variante ne promet donc ni une image toujours différente ni un classement de difficulté.

Gardez la page de réponse hors de vue pendant la recherche. Comparez ensuite les groupes de chaque ligne, plutôt que la simple ressemblance globale du dessin. Les exercices de symétrie prolongent le travail sur les cases occupées avec une autre règle. Le PDF contient la grille et sa correction éventuelle ; une image SVG ou PNG et le partage concernent la page sélectionnée dans l'aperçu.

Générateur de nonogrammes

Un losange de dix cases

Choisissez une grille 10 × 10, le motif Losange et la variante 17, avec les réponses activées. Les deux pages comprennent le puzzle puis le dessin complet. Commencez par comparer les indices les plus longs avant d'ouvrir la correction et de contrôler les séparations entre groupes.

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Une petite variante sans correction

Sélectionnez 5 × 5, le motif aléatoire et la variante 31, puis désactivez les réponses. Une seule page est produite. Notez ces réglages pour recréer l'activité ; la petite taille permet de discuter à voix haute de chaque déduction sans multiplier les lignes à suivre.

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