画像を正方形のマスからなる領域に簡略化します。細かさを上げる前に、番号が読み取れ、色を塗れる大きさかを確認します。輪郭はマスに沿う段状の線です。写真の曲線を滑らかになぞった線画ではなく、細かな模様や顔の特徴を必ず残すものでもありません。
💡いくつかの役立つ答え
輪郭が階段状になるのはなぜですか?
四角いマスの境界を線にするためです。長辺のマスを増やすと細かな変化を表せますが、塗る場所も小さくなる場合があります。大きな区画を使いたい活動なら粗い設定が向いています。低い解像度から元写真の情報を自動で描き足すことはありません。
別々の形に同じ番号が付くのですか?
番号は形ごとの通し番号ではなく、色見本の色を指します。同色なら離れた領域も同じ番号です。それぞれの内部に番号を表示するので、一つずつ色を調べられます。同じ番号の形を線でつなげたり、一つの領域になるよう塗り広げたりする必要はありません。
共有すると元の写真も渡りますか?
元ファイルは含まず、処理後の格子と色見本などを保存します。ただし簡略化した図でも被写体が分かる可能性はあります。共有前に確認してください。編集と書き出しは端末内で、PDF と印刷は全有効ページ、画像と共有は選択ページを使います。
画像と長辺のマス数を選ぶ

✏️JPEG、PNG、WebP に対応し、上限は 12 MB、二千四百万画素です。元画像は端末内で処理します。透明な部分は白に重ねるため、結果に白い領域ができることがあります。画像がなくても独自の幾何学サンプルを使えます。まずサンプルで設定の違いを比べると、元画像の細部に気を取られずに操作を理解できます。
長い辺のマス数は十六、二十四、三十二です。縦横比を保ち、短い辺も調整するので、正方形に無理に切り抜きません。粗い格子は細部を省く一方、大きな形を見やすくします。実物のビーズを並べる図ならアイロンビーズ図案を使い、そちらのマスと材料の対応を確認します。
小さな連続領域をまとめる
色数は四、六、八、十二から選びます。同じ元画像と設定には同じ色縮減を行います。多色にすると違いを残せますが、小領域も増える場合があります。色見本は番号との対応用であり、特定メーカーの色材や実物の色を厳密に再現する保証ではありません。画面と印刷でも見え方は変わります。
隣り合う同じ色のマスが一つの連続領域になります。小領域のしきい値は一、二、四、八マスで、小さな領域を隣接する近い色に統合し、安定するまで処理します。番号の大きさだけでなく形も変わります。針仕事にはクロスステッチ図案を使い、この輪郭を縫い目の指示と解釈しないでください。
番号と色見本を確認する
📝それぞれの連続領域の内部のマスに、色見本の番号を置きます。離れた領域が同じ番号でも誤りではなく、同じ色で塗るという意味です。問題は未着色の輪郭と色見本、任意の解答は色付き参考です。小さな番号が読みにくければ、マスを粗くするか統合のしきい値を上げて確認します。
自由な配色で既存の輪郭を使いたいときはマンダラぬりえもあります。共有は処理後の色格子、色見本、選択中のプレビューを公開保存し、原ファイルは保存しません。ただし派生図から内容が分かる場合はあります。開き直してさらに粗くできますが、失われた原画像の細部は復元できません。
番号ぬりえ作成ツール
六色の幾何学ぬりえ
独自の幾何学サンプルを使い、長辺二十四マス、六色、小領域四マス、解答あり、A4 縦にします。番号輪郭と着色参考の計二ページです。色見本の対応を確認し、統合でできた領域を一つずつ見比べます。
この例を開く ↗粗い四色の輪郭だけを印刷
同じ幾何学サンプルで長辺十六マス、四色、小領域八マス、解答なしを選びます。A4 縦の一ページに輪郭と色見本が付きます。細部が減った大きな区画を観察し、同番号の離れた領域も同じ色になることを確認します。
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