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RGB 色相環作成.

RGB モデルを明示した色相環を作ります。HSV の彩度と明度を百パーセントに固定し、六または十二の色相を等間隔に並べ、参考図や空欄の練習を印刷できます。

カスタマイズ

01 ページ
向き
02 詳細

RGB 色相環は HSV の色相を等間隔に並べ、彩度と明度を 100% にします。絵の具の混色表ではありません。

03 インクの色
インクの色
紙の色

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ライブプレビュー210 × 297 mm
A4

プレビューはフィットするようにスケーリングされます。PDFは正確な寸法を保持します。

プリンター用に準備完了

カスタムカラー

インクの色

左と右の矢印で彩度、上と下で明度を調整。Shiftキーを押してより大きなステップにします。

最初に、この円はデジタルの色相位置を表し、絵の具の混合比ではないと説明します。隣の区画の変化と向かい合う位置を比べると、順序、番号、数値を結び付けやすくなります。紙と画面では見え方が変わっても、円の角度や番号の関係は同じままです。

いくつかの役立つ答え

赤黄青の混色表として使えますか。

その目的の表ではありません。RGB と HSV を使ったデジタル色相の円で、実際の顔料とはモデルが異なります。材料や混ぜる比率でも結果は変わります。学習前にモデルを明示し、絵の具を何対何で混ぜるかの手順にはしないでください。

反対の色なら混ぜて灰色になりますか。

この表示は色相角が百八十度離れていることだけを示します。実際の材料を混ぜた色を計算したり保証したりはしません。色の組み合わせや円周上の関係を話す資料として使い、顔料の実験結果とは分けて扱いましょう。

HEX があれば印刷色は同じですか。

数値の RGB 入力は固定できますが、印刷では機器や紙に合わせた変換が入ります。同じ値と同じ見た目は別の確認です。比較するときは紙と機器を記録し、この図に測色やプリンター校正の機能がないことを踏まえてください。

RGB の色モデルを確かめる

円形のマンダラと色鉛筆を描いた水彩画。

色相は HSV 上で等間隔に取り、彩度と明度を百パーセントにします。六区画は六十度刻み、十二区画は三十度刻みです。赤黄青の絵の具の色輪ではなく、隣の顔料を混ぜて同じ色になるとも限りません。自由な配色を試すならマンダラの塗り絵も使えますが、その仕上がりを測色結果とは扱いません。

参考形式はすべてを着色し、白紙は輪郭だけ、一つおきの形式は交互に色を残します。白紙と欠色には任意の解答が付き、完成参考は一枚です。六区画で基本の位置を確認し、十二に増やして中間の色相を見られます。区画数は学習者の能力を自動判定した難易度ではありません。

六区画と十二区画を比べる

番号は一から区画数までで、どの位置かを言葉で指定するときに役立ちます。HEX は RGB の数値表記で、絵の具の製品番号や印刷インクの配合ではありません。番号付き塗り絵で使う数字も、その図だけの凡例に対応します。番号と色そのものの意味を分けて説明しましょう。

反対色相の表示は選んだ区画から百八十度離れた位置を示します。六区画なら三つ、十二区画なら六つ先です。これは円の位置関係で、作品の良し悪しや文化的な色の意味を自動で決めません。半周分を指で数えてから表示された相手を見ると、色の印象だけに頼らず構造を確認できます。

欠けた色と反対位置を考える

直径は百四十、百六十、百八十ミリです。用紙の向きと大きさに実寸で入るかを確認します。試した色や数値の記録には方眼紙を添え、円の中を見やすく保てます。色鉛筆や水彩で数値どおりの色を再現できなくても、順序と反対位置を学ぶ活動には使えます。

紙、インク、プリンター、画面設定は見た目に影響します。この道具は機器の色合わせや色覚の評価を行いません。PDFと印刷は図と任意の解答、PNG・SVG・共有は選択ページです。欠色の練習を渡す場合は、完成した答えを選んでいないか確認してから配布してください。

RGB 色相環作成

十二色の参考と反対色相

十二区画、参考形式、直径百六十ミリ、HEX あり、反対色相あり、最初の区画一を選びます。解答スイッチが入っていても参考は一枚です。半周の六区画を数え、番号と色の位置を比べます。

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六色の交互穴埋め

六区画、一つおきの欠色、直径百四十ミリ、HEX と反対色相なし、解答ありを選びます。空いた色を補ってから完成図を見ます。材料で画面の色と差があっても、順序が合っているかを説明しましょう。

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