Gratis · Geen registratie

Zeeslag om te printen.

Maak zeeslagbladen met twee rasters van 10 × 10 per speler. Print lege velden om zelf te tekenen of laat willekeurige vloten plaatsen.

Aanpassen

01 De pagina
Oriëntatie
02 Vloot
03 Inkt kleur
Inkt kleur
Papier kleur

○ Gratis · Geen registratie

Live-voorbeeld210 × 297 mm
A4

Voorbeeld is geschaald om te passen. De PDF behoudt de exacte afmetingen.

Klaar voor je printer

Aangepaste kleur

Inkt kleur

Gebruik de pijltjes links en rechts voor verzadiging, pijltjes omhoog en omlaag voor lichtsterkte. Houd Shift ingedrukt voor grotere stappen.

Zeeslag om te printen

Vloot

De vloot met tien schepen heeft lengtes 4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1. De vijf schepen meten 5, 4, 3, 3, 2. De vloot staat onder de rasters afgebeeld.

Enkele nuttige antwoorden

Kan ik dezelfde opstelling opnieuw maken?

Bewaar de indelingscode, vloot en raakregel. Elke speler krijgt een afzonderlijk gegenereerde vloot; dezelfde instellingen herstellen beide. Een nieuwe indeling verandert de code.

Welke regels moeten we afspreken?

Teken op lege rasters elk schip in een rechte horizontale of verticale lijn. Spreek vooraf af of schepen elkaar mogen raken. Zonder aanraking blijft ook bij de hoeken ruimte vrij.

Hoe bereid ik een spelronde voor?

Geef iedere speler een eigen blad en houd de vloot uit het zicht van de tegenstander. Het tweede raster is voor aanvallen. Het PDF bevat alle gekozen bladen; een gedeeld voorbeeld kan de getoonde vloot verklappen.

Schepen plaatsen

Schepen plaatsen: Lege rasters

Kies deze instellingen: Schepen plaatsen: Lege rasters; Vloot: 5 schepen · 17 vakjes; Spelersbladen: 2; Schepen raken elkaar niet, ook niet diagonaal: Ja.

Open dit voorbeeld

Schepen plaatsen: Willekeurige vloot

Kies deze instellingen: Schepen plaatsen: Willekeurige vloot; Vloot: 10 schepen · 20 vakjes; Spelersbladen: 2; Schepen raken elkaar niet, ook niet diagonaal: Ja; Opstellingcode: 271.828.

Open dit voorbeeld